更新一下,顺道说我不是水,是觉得光吐槽没啥意思了。希望能写个让官方看到东西,篇幅很长,请耐心看完。
修改于2020/07/29681 浏览综合

文字很多,如果官方有人看到的话,真的希望看一下,希望你们能好。发到建议区估计也就会沉底的。所以发综合了。毕竟还是吐槽和探讨为主。
以下文字大部分是之前的,修改了一些语病和补充了一些东西。最主要更新了想说的在最后。
黑周我有了,碎片我也有了,但是看到今天的这个更新公告,越发的感觉2020年啊,真的是,大家都艰难,但是你好歹别这样搞啊。
之前准备再次弃坑了,还写了个很长的评论,给了这游戏2分的评分。
终于啊,还是到了这个地步了。
你要赚钱无可厚非,就像我之前一个帖子里回复的那样,回帖有字数限制,说的不太清楚。我自己发个贴想在吐槽下。
一年前,入坑了这个游戏,玩了还是有半个月左右的吧,目前游戏的状态,怕有的洗地的或者说我云的,我还是截图自证下。



大部分是刚入坑的时候氪的,我知道对于那些氪金大佬,我这点应该比不上人一口水的,对于氪金游戏而言,这点更是忽略不计的,截图只是想说我不是没给这游戏发电,哪怕电量很少。去年弃坑之前感觉这游戏给人一种半成品的感觉,就不想继续玩下去了,端午节后回坑的,刚好赶上端午礼包还有,那个600多的没买,因为我感觉对于我来说没需求。而且也感觉好像氪不氪,对于一个后期基本没有什么可玩的,没有驱动力的单机游戏,600多刚好STEAM夏促可以买很多。
说下今天更新公告出来以后自己的感受吧。
主要是付费体验的感受。
以前,只有一种月卡,礼包也没有那么多,而且在我入坑之前,据说就金叶子一种商城货币,后来变成了毛爷爷换元宝,元宝换叶子这种模式,而刚好改成这种模式的时候我入坑了。月卡以前是买了就可以永久去除广告了,很赞,现在,月卡估计也是买了永久去广告,现在很多手游好像都走了广告捆绑资源的套路,这游戏也是,不过这游戏好歹可以永久去广告,但是!这游戏月卡类型是我个人玩过手游里最多的,如果有比这更多种类的,欢迎大家留言。这游戏现在光月卡就有3种,然后周卡2种,接着是月礼包,周礼包,日礼包,就差钟点礼包了,还有各种限量的,毛爷爷直接购买的周年限定的,以前也是有各种每日资源礼包,现在的种类更多了。
诚然,现在大家都艰难,没曾想,一年过去了,更新的东西有,但是和你的付费点比起来就是个弟弟。
以前没有累计充值这一东西,现在不值有了,还有充值小目标和大目标了。
我一直觉得这游戏是个偏小众的,并不是那种爆款的,但是估计制作团队感觉自己火爆全球了。这次周年回归,是突然想到这游戏貌似玩着不是那种强行要求你氪,这游戏东西都可以游戏内获得,不氪也还是能玩的,现在回归以后的感觉是,东西还是游戏内可以获得,但是时间嘛,就如我评测里写的一样,有的东西,可能你如果不氪的话,你可能到你彻底弃坑了,这些东西也是拿不到的。给你一个希望,而且明确告诉你,只要你一直玩我这游戏,什么都可以得到,这点理论上是成立的,问题是,现在手游那么多,我真就为了不氪就要一直和你这游戏绑定么???不至于吧。
好吧,这没啥好抱怨的,毕竟每个人的消费能力,消费习惯都不一样,我吐槽这个实数乏味了。
那就说说我为什么感觉我现在虽然有了黑周,也有了碎片,但是依旧烦的原因吧。
看了刚才的一个更新说明,其中万能碎片目前不万能,然后说明里说是程序的锅。
虽然不了解你们这个圈子,但是请不要用不会造冰箱就不能评价冰箱这种套路来说我以下要说的东西。
我作为一个消费者,消费了,至少我能评价下你这产品吧。
之前在B站看了半藏的视频,也知道策划分很多种,策划和程序的关系复杂而深邃。
那么我就好奇了,经过一年的更新,我知道你们制作团队应该是个小团队,但是至少不是那种一两个人开发独立游戏的那种。也不是大团队或者成熟的团队,因为如果是大团队或者成熟的团队,氪金的试探不会那么疯狂的边缘试探,参考企鹅旗下那些手游的团队,人直接就是逼着你氪,试探什么的不存在,而且更新的内容和公关也不至于像你们这样,这是明显能感受到的。
说实话,一年后回来的感觉是你们在疯狂的温 水 煮 青 蛙,看什么是玩家的底线,然后给人一种疯狂捞一笔,然后看情况是否风 紧 扯 呼的既视感。
好吧又歪楼了,其实我要说的是,这真的不是技术的问题,是你们整个团队的问题,你们的注意力就压根不在这游戏上,或者不在即将要更新的东西上,抱着各种侥幸的心理,估计最后实在不行你们也会学其他那种实在不行送一波抽卡,然后让玩家继续安静的做个青 蛙。
你们会没有想到碎片的问题么?还是技术直接告诉你们没问题,直接搞这个更新吧,反应应该不大,如果反应大了,你们随便公关下,我尽量跟上你们的要求。或者是出这个问题了,直接把新出的三僧这个觉醒先不更新了,然后现在继续换周芷若了,等弄好了,在从新更新,反而是提出了兑换啊,后续赶工增加兑换,兑换活动这些,真的,一年前你们的BGM,UI一些操作,说明,这些就有人说了,一些玩法就有人反映有问题了,到现在一年以后还是一样基本没变,把希望寄托在这种效率上,真的不如直接先别个更新这个,然后弄好了再出,比你现在的处理我感觉要稳妥点。为什么现在只能这样呢?我觉得这就是因为你们策划开始出周年庆这个策划到后续一系列的预热就出问题了。
说难听点就是一个不成熟的团队,用别人3A大作或者成熟手游再或者热门游戏的宣传方式来宣传这个游戏,然后完全忽略了自己游戏的品质,自己的技术实力,自己的资金问题,流量问题,热门程度问题,突发状况处理问题,就导致了这种很明显策划想着KPI,尽可能的让玩家发电,然后一定程度忽视你们的技术实力,反正先把KPI搞起,其他的爱咋咋,不行就找真爱粉来吸一波,东西送一波,别人不还大喊良心!!!!
而且不知道是什么情况让你们感觉你们这游戏新手期度过的很快,我最近安利了一个同事玩这游戏,2天他就不玩了,我问他为什么,他说没意思,很多东西换了职业,要重新学习,然后很多东西不直观,描述的不清楚,新手引导估计是做给经常玩这类游戏的,对于其他类型转过来的并不友好,而且都2020年了,音效重复,音乐重复,UI互动就是换皮游戏的那种,配音都没有还敢有氪648???谁 给这游戏的勇气?没有联网对战,就是无聊的打电脑,有啥意思,这样的单机氪给他不如去STEAM买几个好的卡牌游戏,不要太多,或者买买断的单机游戏不比这香?然后他就不玩了。我尽无言以对。
这帖子真的就是吐槽制作组真不要在这样作了,现在手游市场,如果不是大IP,大厂,真别这样作,稳稳的来比你这样着急捞钱着急给玩家带来所谓的新内容要好。
不过估计你们感觉你们的内容丰富的不行,就像你们的微信文案随时充满了自信。
罗翔老师说过,说远比做要简单。
希望这游戏能平稳的发展吧,都一年了,手游里活过1年的也不容易,别这样作了。
2020年7月29日
以下是从这帖子发了以后,看了一些其他人的想法,从而想到的一些新的东西和建议。
1.我的碎片多,并不是什么欧皇,而是因为直接买了端午限定皮肤,然而发现我当时并没有这个周芷若,就用回归以后发现新出的充值累计,当时能拿的东西还有买了当时除了648那个礼包的东西包括端午的都买了,最后在加上周年庆送的,弃坑前还有的叶子,全去抽了周芷若。等周芷若抽到的时候,碎片也就怼到了160了。。。。。。可能不是最黑的,但真不是欧。
2.既然端午皮肤限定,估摸着以后节日出限定皮肤这套路还是很有可能的,当然了,同时也伴随不直接买,去抽或者去活动得到的,诸如现在的黑周皮肤情况。这样,没时间有钱的直接买了,也许比你去平时肝了资源攒了去抽要节约,有时间或者有肝的可能依旧还是选择现在这样的方式。这些都是可能的。
3.我玩这游戏确实不肝,很抱歉,虽然回归了一个多月了,也尽可能的做了很多化形,然而还是没动力肝,毕竟要讨生活嘛,再加上出了个倒霉的事情,后面会提到,所以说直白点,新玩家前期好多东西,然而新玩家有多少?当然这次周年活动送的东西,让一些新玩家入坑了,也加速了新玩家的过渡时间,然而我感觉更多的是老玩家或者是老新玩家了亦或者是我这种回归的,大家不难发现,后期的玩法,有什么?说白了,真没什么,其他游戏包括PC的网游,后期不都是一样重复的日常,重复的各种,但是人那是网游!有社交的,玩法无聊了,我还可以和工会认识的聊天,你这个是单机,你这样的重复就会让人乏味,食之无味弃之可惜,然后有坚持下来的玩家会说了,这是养成游戏,养成游戏嘛,不就是慢慢的养着!然而大家都忽略了,这游戏的宣传是Roguelite构筑卡牌游戏,养成真的是最核心的那个玩法吗?并不是吧,核心玩法是各种职业搭配的去闯关,各种套路的出现,你的核心是卡牌构筑,不是武侠养成,武侠养成,神兵养成,门派养成,以后你在来个什么养成都无所谓,养成只是你最终构筑卡牌的一个方式,后期现在的情况就目前看来我更认为是主次颠倒了,不否认,这样强次要的,来钱快,但是随之而来的是让玩法感觉枯燥。这样真的能走远么???我之所以会这样说,因为之前和回复的一个朋友讨论到了杀戮尖塔,一样的Roguelite 构筑类,更多人喜欢叫他爬塔,他需要养成么?需要,一路上获得的各种遗物,不就是现在我们的神器养成么?然而那游戏是随机的,你遇到什么,选择什么是你自己选择的,自己根据现有卡组,情况,去选。而古今是你直接选好的,这谁更好玩,都有喜欢的,爬塔的职业也就4个,但是结合MOD会更多,这不重要,我这样说的是因为他确实在职业养成上没有古今多,那就参考下死亡细胞吧,虽然不是卡牌构筑,但是一样的Roguelite ,有对于单体的养成机制,就是每次死了给你的细胞,点出来的天赋,点出来的武器。之所以用死亡细胞和爬塔比较,是因为这两游戏比较热门,而就框架来说,古今我的感觉就是这两个玩法的结合,类似的游戏在PC上很多,但是古今因为加入了武侠元素,就显得比较让人眼前一亮了,这个题材国外的人是做不出中国味道的,很早以前玩过翡翠帝国,哪怕是当时号称最像东方武侠的游戏也没有那个味道。所以这些都是古今这游戏的优势。
之所以我说后期给人一种主次颠倒的感觉,更大一方面来着另外一个游戏,召唤与合成,他们一开始也是小团队,但是过去那么久了他们的评分9.7能说明很多问题了。虽然类型不一样,曾经刚公测的时候,我沉迷了一段时间,三消,卡牌养成,对战,后续加入了自走棋类的玩法,他们的核心玩法是三消。当时我还写过有一个新手攻略,然后官方给了一个648白嫖,如果玩过的,尤其是玩的时间不是浅尝辄止的,应该会很明显的感受到,那游戏不论什么玩法,围绕的核心一直是三消,而三消在国内真的比卡牌对战就热门了?怕不是更冷门点吧,那游戏初期没有什么玩家互动,非要说有,就只有一个后来被一改再改的抢矿,我弃坑那游戏的时候刚开自走棋模式,当时突然间就觉得三消游戏不香了,但是不否认他是个好的三消游戏。
说个自己玩游戏经历过的,当时游戏刚公测,画风很丑,所以,这丑陋的画风反而被官方当做宣传手段了,后续重新更新了画风,但是老的画风的变成了所有角色的一个皮肤,就是你喜欢什么画风你自己选,反正我都做了的意思。然后先出问题的是每天的打魔王活动,出BUG了,官方的处理是全服补偿,然后关闭了这个模式,并且写公告说明了BUG,然后写了一段话,具体的记不得了,大致内容就是从现在关闭这个活动,然后在什么时间修复,期间每天补充多少钻石,如果没有在规定时间里修复,超出的时间每天翻倍并且累加,直到修复结束。就这一个,导致玩家不是反感,而是疯狂的去找各种BUG然后发帖,而且很多人都强力希望他修复超时,越晚修复越好,当然了最后也就超了好像一天还是多久,记不太清了,接着就推出了当时一个很重要的玩法,即时对战三消,这个玩法有天梯,而且出现的怪兽种类双方一样,全随机,不和你PVE的阵容关联,尽可能的平衡了,就这玩法,立马被人发现了BUG,只要最后10秒断网,自动判你胜利,期间很多人用这个BUG刷到王者段位领奖励,官方确认后,直接又停了这个活动,和魔王那个差不多的公告出来了,所以大家依旧没有什么反感的,我这么说可能很多人想就这,也没啥嘛。那是我可能忘记说了,那游戏一开始存档是在个人手机的,没有服务器,简单的说比古今还单机,古今SL让弄个重置都多久了?就算没弄不该SL的不一样SL么?当时召唤与合成,你是可以通过删除游戏,然后找GM要回存档,从而做到重置你10连砸蛋的结果的,比你这只是打图弄个SL不更夸张?更何况人直接就做了半SL的机制,进图,遇到的怪物你打不过,死了,然后你可以选择重新挑战,只消耗2体力,你所有的棋盘,消耗过的卷轴,全部还原到打这怪之前,这不就是变相的SL么,只是少了2体力而已。用删游戏获得重置砸蛋结果的情况,只持续了很短时间,官方就***了游戏里的存档还原功能,并且写明了存档保存时间,也注明了不建议玩家这样反复横跳,而且这功能也有时间限制,第一次7天,后续递加。过多久重置。看着好像是官方的妥协不作为,其实不是,因为那游戏福利不要太爆炸,游戏里没有聊天交互功能,所以建议加官方群,官方群里他们的制作人大师,没事就发红包,你问问题也很快能有玩家回复你,论坛也是,记得之前玩的时候过年期间直接发了好几次1000的红包,抢到的人白嫖月卡,白嫖其他很多,游戏里更是没事就发钻石,大湿的媳妇怀孕送一发10连,女儿出世又来,满月在来,大凡有点热度的事情都发,节假日更是,尤其是刚公测那会,修复个BUG都发,更新说要出个啥又来,简单的说就是福利是真的多,写帖子之前去看了看召唤与合成,这套路还是一样没变,那这游戏公司还活么?他们的抽卡(砸蛋)其实不是核心,作用就是让你的阵容更全面,每种类型的哪怕没抽到SSS的,也可以用SS的替代,关键还是要看你怎么搭配,怎么去三消,所以玩家在意的不是说我抽到炮姐了还是抽到什么了,抽到固然很美,没有我也有低配的讲究下,图推不动了,可以去打对战,攒资源去尽可能的弄到版本之子,而且我玩的时候还有垫刀合成一说,因为那游戏你可以用低级的合成高级的,SS合成SSS,只要碎片够了,你也就有这个了,所以怪物的养成并不是核心玩法,你问玩家我卡这关了,怎么过不去,很多人回复你的可能是抽到什么什么在来,或者在养养,实在不行凑卷轴怼过去,至于挑战关卡或者3星通关开启扫荡,那是你中后期要去做的,前期你要做的就是推主线。这样一个过渡,让低氪或者不氪的,有一个过渡期,而让氪金大佬,可以一路三星过去,不用再回头重来,没氪的可以反复刷主线的某一关,来活动那个碎片,因为SS,SSS都是副本可以掉的,哪怕是后来联动的不掉落,你也可以用这些碎片去熔炼解锁。而且召唤与合成的氪金项目某些层次来说,比古今多很多,但是都会写一个适量消费提醒你,那是真的提醒你,除了限定节日皮肤,必须毛爷爷,其他都是活动得到,后来还开放了皮肤商城,可以用钻买,而送的钻,真的多,他的皮肤是真的就只是个皮肤,召合的收费点这游戏有的他都有,还比这游戏多了单次的累计充值累计消费,但是月卡是真的没这个多,就一个普通,一个增强,对于喜欢三消的真的可以去试试那个游戏,人那么多消费点,依旧能9.7,还是能说明点问题吧。
我说那么多,就是想说,这就是我之前吐槽的策划问题,召合的策划和团队想的是先解决基本问题,然后在去围绕核心玩法去开新的东西,而不是古今这样,基本问题爱谁谁,我先开发点KPI的东西在想着把这东西和我认为的核心来钱玩法养成挂钩,我不否认古今这游戏的优点有,但是在如此多的问题面前,再多的优点只会被玩家无视,存在的问题,尤其是那些一直存在的,会被玩家放大。真心建议稍微学习下召合的运营方式或者策划手段,更新机制,不是说照抄,而是别人也是小团队起家,别的不说,就一开始的游戏画面,古今就完全碾压召合,连客服他们除了橙子,大部分都是招收玩家客服,当玩家客服,每月给你游戏648补贴,客户群没事发个红包,但是别人首先一直强调在更新画面了,然后就出了后面的怪物换造型,初始的变成一套皮肤了- -,这还没有用一年呢,古今1年出了几个皮肤?我弃坑的时候到我回归,只多了2个。。。。。。
4.说明下我为什么写那么长的文字,首先是因为我现在出差,然后人生地不熟的,下车就被电毛驴撞到了,医院一看骨折了,除了单位提供的临时住所,我选择了住医院。。。在医院无聊了就玩古今和看论坛,今天也很手贱的又氪了328,看样子我出院之前的一段时间还是只能耗在这游戏里了,我是真的希望这游戏能良好的发展下去,不然也不会写那么多了,也真心的希望官方能看到,真的,不是说什么逼氪啊,消费诱导什么的,是希望你们能调整好你们的态度,真正的去围绕核心玩法Roguelite DBG去做,嗜血印都为了生存疯狂出小黄油DLC,为了生存你出收费的东西,无可厚非,只是稍微在出这些的时候想想还想你好的玩家。
5.新手成长过程真的有点问题,不是卡牌构筑的问题,是我之前说的那种,后期玩法核心变成养成了,而不是游戏本来的Roguelite卡牌构筑,从而引起了新手玩家也被迫接受了养成变成核心,而不是去构筑卡牌通关,虽然影响没有后期那么大。但是也逐渐的变成一种拼数值的了,Roguelite 所带来的随机乐趣,死了从来的乐趣逐步减少。
6.对于觉醒,目前感觉对游戏内容的影响并非到了没有这个觉醒不能玩的程度,吐槽真的很大程度,是因为受不了你现在这样的态度问题,我不是没有,不是那种为黑来黑,更不是云,单纯就只是就你这次的问题吐槽,对于觉醒真的目前并不是说有了这个立马出现了新的东西,新的套路,到了这种非常夸张的没有这个不能玩的程度。只是因为后期把主要玩法变成了养成,而你本来的构筑玩法变成次要的了,导致这些养成玩法越发的无聊,好不容易出一个,大家争相尝鲜,在加上你这次更新说的东西,哪怕明天立马有兑换功能了,问题的最关键还是因为你老出这些本来次要的东西来敷衍玩家,我没有觉醒就可以打最高难度,觉醒以后只是快了点而已,舒服了点而已,真的就目前游戏情况来说,这觉醒的影响真的不大,如果你这次出的是新地图,新挑战,新的纯随机玩法这样的,反映应该就不是这样的了吧.
这帖子应该不会再更新了,愿看我这帖子的朋友,身体安康,万事顺利,愿这游戏的开发团队,好好的做这游戏吧。。。。。希望这游戏能好起来吧。