【新模式】激情互殴,不服来战!【玩家自制】

更新时间2023/2/10816 浏览综合
 
大家好,我是小an,单调的游戏模式可能会缩短游戏的寿命,所以我们玩家也更想出一些新的游戏模式来增加乐趣,下面就来看一下我想出的游戏玩法吧!
游戏介绍
    此款游戏是4名玩家分为两个阵营,拾取各种各样武器和道具,齐心协力,召唤魔女,消灭对方勇者的小游戏
   概念版地图
TapTap
此图为概念图,主要介绍一下玩法,阵营,道具位置等
一、地图介绍
                                   资源球
TapTap
  橙色的球为玩家公共周围资源,拾取或者击败(打碎)后爆出强化道具或者一级强化武器,或者没有(空包) 
TapTap
  神秘祭坛 :站点足够时间可以获得魔女的力量,祭坛随机位置掉落道具  站点时间长的一方可以看见掉落范围,时间短一方看不见(变身魔女)可以使用对应魔女技能和特殊的魔女攻击进行攻击,但是只能攻击两次,释放技能1次,攻击完成后恢复勇士,变身期间及变身之后血量变为原来的60% ,这样就避免了拿到魔女就胜利的局面,有反杀机会
TapTap
草丛 :丢失视野  可以当老六,或者抢魔女变身道具
野怪 :地图随机生成,血量高,攻击力低,会百分百爆出二级强化道具或者二级强化武器
                                         
TapTap
  河道: 经过会触发减速效果,同时可以搭配武器效果 例:极电黑鲨可以在河道放电,经过受到伤害,或者是武器激流(工厂)可以到河里吸水另外获得一次攻击机会
TapTap
     为火丛,经过受到伤害,如果武器有击退效果可以击退到火丛里使对方受伤,同时也可触发武器效果(和河道相同)
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二、道具及武器介绍
  武器方面
  一级强化武器(勇者中传说武器): 水龙头、 极电黑鲨 、阿坤、等通用武器    每个职业有专属武器 例战士:极寒末日 忍者:影标     武器较初始武器有所增强   越多越好主打的就是武器多样性
  二级强化武器(限定武器)激流  斩裂剑  乾坤圈等 ,同时可保留辅助武器 例:章章阳伞 可以使范围内获得下次攻击伤害翻1.3倍 (敌我都可)增加趣味性   越多越好主打的就是武器多样性
注:  一、二级强化武器(攻击型)都只可使用2次,用完之后变回原有武器 辅助武器只可使用一次
道具方面
一级强化道具:
疾跑:  移动速度增加30%
血瓶:  使用后恢复30%生命,技能需要1.5s引导
护盾: 提供低额护盾
地雷: 埋入地上,勇者触发造成伤害
毒血瓶: 使用后变成血瓶的样子并丢弃,勇者使用掉10%生命值
二级强化道具
阴影潜行:化身幽灵,移动速度增加10%,抵挡一次伤害,被攻击后变回勇者
烈焰风车:挥动烈焰棒,抵挡一次飞行物
机甲合体:变身成机甲发射密集子弹群,移动速度减少30%,有高额生命
紧急治疗:释放法阵恢复范围内勇者生命
骗:  释放一个本体10%生命,10%攻击力的人偶,使用后本体隐身1s,隐身时攻击会解除隐身状态
变:  变成野怪,攻击或被攻击时变回勇者
复制:获得抵挡一次攻击的护盾,被攻击后获得对方的武器
定时炸弹:炸弹化@变身为小野怪,玩家可控制爆炸,爆炸一次造成20%生命值
其他的暂未想到,感兴趣的大大一起在评论区想象出更多新鲜,有趣的玩法吧!
   终极道具
魔女变身 :玩家拾取变身道具后变身魔女,可专属攻击两次,释放技能一次,伤害提升较高,范围可缩小一点,增加难度,避免魔女方无脑胜利     越多越好主打的就是游戏多样性
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三、角色设定
   开局四个玩家各自选择职业   范围a  伤害b  攻速c   abc=2(战士例外,贴脸伤害高)
   战士  小木剑   攻击方式:剑气 范围:0.5 伤害2  攻速1
  牧师 小木杖    攻击方式:魔法球 范围3伤害0.5 攻速1.3
  游侠 小木弓箭  攻击方式  射箭   范围 2 伤害0.5 攻速 2
  忍者 小飞镖    攻击方式  扔飞镖 范围 2  伤害0.6攻速 1.6
法师 小魔法书  攻击方式  呲激光 范围1.5 一直呲,每秒伤害1.3
  按照最初级武器   abc=2  假设最初级武器每秒造成2点伤害  强化武器每次造成2~4点伤害
魔女武器5点伤害   个人觉得  血量可以10点左右
由于小an游戏经验略少,涉及到游戏平衡等问题欢迎大家提出自己的想法
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  这就是游戏的雏形啦,玩家大大如果想象创造出新奇的道具,玩法,地图,欢迎在评论区留下你们的想法哦(各种新奇,搞怪的道具给我冲冲冲)心
  想说的话:我觉得大家应该用更包容的心态来看游戏的新模式,虽然魔女战没有达到我们心目中新模式的期待,但是这也不乏是一个好的尝试(虽然结果不怎么样)
好的游戏让我们一起创造,干巴得!
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