《动物江湖》买断制版本制作进度汇报(伍)

精华更新时间2023/2/111920 浏览综合
嗨害嗨~
各位广告股东们好呀,新年新气象,大家去年过年开心不~动物江湖制作组在这里给大家拜个晚年啦~
如果您是第一次看到进度帖,想看看之前的话,下面是传送门
壹:TapTap
贰:TapTap
叁:TapTap
肆:TapTap
这次依旧给大家带来买断制的制作进度啦~
经过数个月的制作,我们已经把买断制版本基本的框架搭好了,试玩版应该也会很快和大家见面咯~
首先先定个性,买断制《动物江湖》会是一个单机游戏,玩家可以随意存档读档来体验在不同选择下故事的不同进展,在游玩的过程中,玩家的每一个选择都至关重要,会直接决定主线和支线的走向,甚至NPC的生死。
<开发过程中不代表最终品质>
游玩方式主要是一个开放世界探索,不管是城镇还是树林,古墓还是山洞,可以见到的地方就可以走到,可以看到的房子就可以进入,所有地图都是无缝进入。当然,有些时候,有些地方还是不能进去的,比如晚上的时候,百姓们都回家睡觉了,房门都会锁起来,就不能进去了~
<开发过程中不代表最终品质>
买断制的遇敌方式为明雷遇敌,敌人会在大地图上自动巡逻,走动,玩家走到敌人索敌范围内时,敌人会主动追击玩家,这个时候,玩家就可以利用移动速度(如果比敌人快的话=w=)来调整站位或者逃跑。在遇到敌人以后,敌人会呼唤附近一定范围内的所有敌人一起在当前位置直接在大世界地图进入战斗,不会读盘切换战斗场景。如下视频显示,3个敌人追击玩家,玩家碰到其中一个的时候,3个敌人都会在触发战斗时所在的位置直接进入战斗。周围的环境会对战场产生分割作用,玩家甚至还可以利用地牢,迷宫中的陷阱来对付敌人,所以进入战斗的时机非常重要~战斗结束以后,会直接从战斗模式切换回大地图探索模式,进入战斗和离开战斗都不会有任何的场景切换或者读盘,不会打断玩家的探索体验。
<开发过程中不代表最终品质>
买断制的战斗模式为多对多小队战斗(多方混战也有可能),我们创作了一个创新的战棋玩法,摒弃了传统走格子的模式,采用了节奏更快的逻辑。具体的战斗方式,大家可以以后在试玩版中尝试~我们自己觉得很有意思~
除了探索战斗,我们也保留了采集和锻造的逻辑,玩家可以在探索中,寻找材料和宝物,制作帮助战斗的药品,提供加成的食物,或者属于自己的神兵利器~
<开发过程中不代表最终品质>
另外我们还设计了很多风格各异的boss,重新制作了战斗人偶和动作系统
如下为敌人“福禄寿”三将中“福”的形象,她虽然看起来较小,却是一个强力的拳师哦,是个不可小觑的对手(当然,如果玩家选择得当,她也可能会是一个强力的伙伴=w=)
立绘:
TapTap
站立:
TapTap
行走:
TapTap
攻击(招式一):
TapTap
<开发过程中不代表最终品质>
在买断制版本中,我们还制作了以前大家想要的换装系统,主角会根据穿着的装备不同,更换不同的武器,装备~
<开发过程中不代表最终品质>
以上就是这次进度汇报的全部内容啦~希望大家喜欢我们努力制作的游戏~
那~就此别过,江湖再见啦~
                                                                                          《动物江湖》制作团队敬上
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