魂师对决:又是上线一天就调整?拓跋云的这些改动到底有啥影响?
2023/02/11843 浏览攻略
大家好,我是刚刚吃完包子的何二维一。
今天早上维一一起床就看到了一个有趣的通知,具体如下图所示:
当然这个调整大家在自动进入游戏的时候是看不到的,你得手动点击一下“体验优化”这一个分栏才能看到具体的调整事项,其实放到这个地方也能理解,即使我们先不考虑这4个调整是总体加强还是削弱,就一个刚刚上线的魂师能出现4个bug,对于官方来讲也不是什么挂得住面子的事,因此放到这里也是不得不放,但又没那么想所有人都能看到的意思......
那么有朋友就要问了,这4个调整到底是个啥意思呢?经过实测,维一一个一个来给大家简单说下调整前与调整后的区别。
首先这个拓跋云的1-2技能【遍地浮鳞】的立刻行动效果在【海神领域】持续状态下现在是可以使用了,并且经过维一的实测,这个技能在调整后还有以下几个特点:
在波赛西还没有开启【海神领域】的前提下,拓跋云的1-2技能不可以在连续2个拓跋云的回合对同一名魂师连续使用,但我们假设拓跋云对A魂师使用了1-2技能【遍地浮鳞】,A魂师则会连续行动2次,这个特点从技能描述来看应该会存在这个效果,其有点类似于海马在对已经具有【赐福】buff的魂师再次使用【赐福】后,其可以连续行动2次的效果在波赛西开启了【海神领域】的前提下,拓跋云的1-2技能可以在连续2个拓跋云的回合对同一名魂师连续使用,这个就和之前波赛西没有开【海神领域】时的效果不同了,同时我们假设拓跋云对A魂师使用了1-2技能【遍地浮鳞】,A魂师也会连续行动2次,这点和之前没有开【海神领域】时的效果是一致的最后拓跋云的1-2技能在让友方立刻行动后,友方的攻击是可以触发拓跋云左腿专属魂骨基础效果中的最终伤害提升100%效果的,不过这个伤害提升效果只会维持一次攻击,具体的提升案例大家可以看下面维一的对比图,上面这幅伤害图是没带左腿专属魂骨的,下面则是带的了,基本上就是伤害翻倍的效果
因此在总结了拓跋云1-2技能的调整后,我们可以看到这个技能甚至还具备了在时间不长的悬赏图中的使用潜力,因为开了领域的缘故,1-2技能可以连续对同一目标使用,且有1次的增伤效果,另外考虑到其可以让目标魂师连续行动2次的效果,或许能带给部分队伍不错的支持,接着我们来看另外的一些调整。
有关拓跋云的第二个调整便是昨天维一说的,拓跋云长图增伤极为变态的一点,明明1-1技能【白衣玄甲】写的是15层或者25层上限,但基础累积和额外累积确实分开按照15层或25层上限计算的,这就相当于直接让10万年每层21%的增伤从15层或者25层上限,提升到了30层或50层上限,这玩意说句实在话,就不是个正常魂师能够具备的增伤能力。(下图就显示了昨天维一在实测长图时的1-1技能增伤buff显示问题,大家可以清晰的看到2个一模一样的增伤图标)
而在调整后,官方也将分开计算的方式进行了合并,并且15层上限就是15层上限,25层也就是25层上限,再也没有30层和50层之说了,所以从长图增伤角度来看,如果这不仅仅是个显示bug,而是之前就实装了上限30层或50层,调整后给修复到了上限15层或者25层,那么这个调整对于拓跋云的削弱还是较大的,不过考虑到其本身就是一个bug向的问题,修复倒也没啥,但但但还是要吐槽一点,以后做个魂师能不能仔细点,每次都是上线后才发现和修复bug,有些玩家们的心态都要给玩崩了。
所以结合到刚刚提到的1-1技能和1-2技能的调整我,维一目前甚至有个想法,那便是拓跋云在某些长图悬赏队伍中是否可以带1-2技能呢?是否其效果会比1-1技能的增伤效果还要好呢?明天开了悬赏维一也会具体实测一下。
最后拓跋云的4-1和4-2技能就没啥可说的了,4-2技能相当于是修复了其原先不能正常触发的问题,相当于是实装了技能描述的效果,而4-1技能则是重排了行动顺序,这个调整会有一些影响,但考虑到4-1技能的使用频率问题,暂时也不会产生非常之大的变数,所以维一就不多啰嗦了。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!



