【西瓜测评 lite】星穹铁道初体验:更“轻量级”的原神?
修改于2023/02/11977 浏览综合
今天开玩第一天,简单写一下感受:
我觉得《星穹铁道》思路很清晰,就是更“轻量化”的《原神》,养成体系和付费几乎无缝衔接,而在玩法上显然更加轻度快节奏,还有,游戏体积更小(。
1. 整体质量上乘,米家出品丝毫不用担心,大招动画和特效精彩,音乐很绝,无 pvp,角色塑造用心,四星角色也一视同仁,完全不输五星。
2. 剧情依然是不能跳过的,但演出效果很不错,角色表情动作刻画精细,对话站桩感略有改善,过场动画的密度很大, 观感上感觉更流畅。故事不错,玩梗很多,会让人有看下去的欲望。
3. 箱庭设计我认为是一大亮点,(相比大世界)大幅降低了跑图的时间,而且让制作组可以把更多精力用在完善细节上,直接的体现就是海量的可交互物品和文本,对于完善世界观和塑造真实感有很大帮助。要说不足就是读条稍微多了一点,很多房间要是能做成无缝会更舒服。
4. 整套养成机制基本照搬了原神的设计,主要的付费点也是角色、武器卡池、大小月卡,除了价格略贵,仍保持了一贯的克制。改进之处是目前版本武器池变成单 UP,抽取角色+专武的总成本会低一些。
5. 回合制的玩法上手基本没有门槛,机制也有一些深度可供玩家挖掘,重点是绝大多数战斗可以二倍速+自动战斗,日常清体力没啥压力。
6. 游戏一如既往保持了原神资源产出的克制(kou men),大几个小时肝下来也没几抽,大多还是邮箱送的,石头一如既往的不好攒。
7. 目前玩法还是以推剧情为主,目测后期会有大版本活动来填充内容。加上常驻了肉鸽玩法,可玩性不会差。
8. 创新功能很不错,短信功能派发支线任务,丰富角色形象,让游戏有更强的代入感;相机功能则有了更多的可玩性,大胆预言下,继“原摄 up”之后势必会出现“星摄 up”。
小结:综合质量对于回合制二游真的是降维打击,唯一让我比较担心的是,本作付费依然延续了原神的模式, “不氪能玩,重氪才爽”,微氪和中氪玩家体验一般,这样的模式能否适应相对轻量级的玩法,还有待上线后的流水来检验。期待一手正式上线!