吐槽贴~~~额外技能讨论贴
2023/02/11436 浏览综合
就目前来看,英雄的强弱是暂时的,技能的强弱是永恒的。
对于魅魔已经封贴的我🙃感慨都快憋疯了
知道最初玩魅魔选技能都不知道选啥的痛苦吗,选啥都没伤害,特别是转8之前,护甲叠不起来,普攻打不死小怪,技能打不死精英。但是源于热爱,让我坚信专8是魅魔的质变点
。所有我开始坐车,跟着大佬混天赋,混专精。终于接近满专精的魅魔迎来了质变,专八以后的魅魔可以平滑的度过前期,从容的面对后期,但减甲修复后,后期更令我绝望,让我绝望的不是魅魔打不了后期,绝望的是玩护甲的魅魔打不了后期。
当然很多人说魅魔不吃专精,走攻击就好,确实,走攻击的魅魔上限又一次拉高了,不过是在叛变后,端着护甲系的碗吃着力量系的饭,这有错吗?这没错,力量系的饭确实香,香到一个没有任何力量加成的职业玩,一样可以通过自己通不过的关,所以力量系有错吗,没有错。那错在哪里了?错在护甲系缺少技能,缺少足够的伤害补充,仅仅依靠职业强度压根没法玩,就像一个人走路需要两条腿,你选护甲职业这条腿,但护甲系技能的腿都被截肢了,你还能走路么,走不了。
以上问题严重吗?很严重,非常严重,但是护甲技能可以改吗,护甲成长可以动么,不可以!🌚🌚🌚圣堂出来后护甲就不可能动了,圣堂作为一个力量防御两头吃饭的人,动了防御那数值直接异常可以当bug返厂了。
所以护甲系技能不变的情况下,护甲的出路在哪?
或者说抛开力量系的感电和生命系的野兽,我们还能挖掘出什么玩法?
这游戏已经没有职业之分了,现在就剩下两种选择,技能感电和野兽🐷二选一,不选可以放下手机休息了。
单通越来越难了,一个是大家普遍缺少伤害,一个是技能位不够,能减甲的缺伤害,有伤害的不穿甲,有伤害有穿甲的缺控制见面死,逼不得已只好组队,可谓是自己的饭不够吃就吃别人的饭,导致现在四个人的饭勉强喂饱一个。这合理吗?这很合理,魔兽嘛,养大爹是传统🌚但你能不能别设计单人模式啊,既然你开放了单人模式,但是只给了个绝望结局是什么鬼。合着就是看泰坦尼克号,你可以选择快进后退,但是最后只能沉船么!
吐槽差不多了,话说出来舒服多了,说技能了。
目前争议点其实就在于技能决定了职业的上限了。多个玩不了的职业就是缺少相应核心技能导致却少可玩性。但职业本身是不缺少可玩性,每个职业都是有特色的,只不过还是那句话,20层以下可以感受这个游戏百花齐放的魅力,20层以上该干嘛干嘛。
有什么办法解决以上情况呢,最好的方法就是让作者自己每个角色单通一下最高难度,这个角色缺啥补啥就行!!!当然这不太现实。
所以缓解当前僵局的方法就是设定无色系技能,就是把当前百分比加成技能都归到无色系,像塑能一样,把攻击加成改成主属性加成,高额的主属性加成让所有角色没必要盯着力量系的感电不放,也让护甲系的金光剑脱离了看起来不错的伤害板面其实就是个笑话的尴尬局面(万甲✕1600系数也就是1600万,算上攻速阈值30,4.8亿秒伤,两分钟可以打576亿的伤害)没记错的话金光剑好像是不吃暴击的,而对面高层开局千亿血条的阶段BOSS来说,一个四阶段魅魔拿着金光剑都打不过开局BOSS,对于一个纯输出技能来说,简直是耻辱。)
像生命系的大树,可谓是生变1的排面技能,现在是废的不成样。
但是技能废吗?当然不是,为什么生变1可以玩,而且还能好好玩的技能到了2玩不了,当然是因属性支撑不了技能的发挥(还是那句话,回到20层百花齐放)
所以请把目前的攻击百分比加成型的辅助技能修正成无色主属性辅助技能吧!
技能有了属性的支撑,才能叫技能,否则只能是戏法而已!



