崩坏星穹铁道跃迁测试建议

2023/2/129613 浏览综合
1.氪金体验对微氪零氪不太友好
1.1 一个角色六命,还有光锥也是六命。如果要提升命数,只能靠抽卡,五星角色获取渠道只有这一种,虽然和原神一样,但是毕竟回合制受众没有那么广(但我很喜欢回合制游戏)。建议:对于角色命数而言,可以增加一种货币,能够定期兑换固定角色命数的道具,这种货币可以通过日常、活动产出。光锥命数也可以这样操作。
TapTap
TapTap
1.1 目前只有日常活动,一天六十钻,一周420钻,建议增加周常活动,一周1275钻。这样加上月卡,一月共产钻石
(60+90)*30+1275*4=9000,刚好60抽。
TapTap
1.3 同时保底机制这一块,目前是角色池90保底,专武80保底。建议降低保底数,比如角色80保底,专武60保底。同时抽卡机智调整为角色池每次抽到角色概率为60%,抽到武器概率为40%。专武池每次抽到武器概率为60%,抽到角色概率为40%。
TapTap
TapTap
1.4 普池累抽300送自选,这个设定有点……。建议改为累抽(限定池+普池,新手池可以不算)360送自选。
TapTap
1.5 大月卡分为68+98就可以了,或者改成钻石买(800+1500),或者两种都行,让玩家自己选。还有128给的那头像,你大大方方送,或者活动换,头像也要氪金获得,太抠搜了。月卡终极奖是个四星武器。换成五星通用的。虽然原神也是这样,但是不同的游戏,没必要照搬啊,是不。
TapTap
TapTap
2. UI设计真的和原神太像了,有时候很出戏,建议适当改改。
2.1 详情角色不会动,建议增加角色动作,比如点击或触摸角色有动作和语音。
TapTap
2.2 光锥无建议
2.3 行迹页面感觉有点素,但目前没啥好建议,交给你们的美术大大吧。
TapTap
2.4 遗器页面也素
2.5 星魂感觉挺好的,但就是满命太难了,建议平民多肝肝也可以满命,参考1.1。
3. 太费体力了。
3.1 拟造花萼一次10体力还行,希望是固定10体力,不要跟着难度变化。侵蚀隧洞一次40体力建议改为20体力,中后期肯定主刷侵蚀隧洞,结果一次40体力,一天160体力打四次没了。历战余向30就30吧。
3.2 建议增加体力获取途经,比如主线或支线完了送体力,日常和周常每个节点送体力。
TapTap
TapTap
TapTap
4. 目前活动太少。
4.2 可能是因为内测没放出来,希望公测多些活动,活动一没有就长草了。
4.3 活动可以肝一点,但是奖励别扣。
总结: 不要把星穹当原神来运营,(不是说原神运营不好)。毕竟不同的游戏,如果在一个游戏看到另一个游戏的影子,很容易出戏。也不要把一些设定UI照搬,现在的星穹铁道就有点原化了。希望尽快公测,越来越好。
110
7
188