来自没抢到测试资格玩家的云评价(友军勿打)

修改于2023/02/12452 浏览综合
没抢到测试资格(*꒦ິ⌓꒦ີ)云评测一波,看了不少up的直播和视频。玩过回合制也不少吧,玩的最久的是fgo,阴阳师和e7,现在看星铁还是接近于e7。
首先是pve和pvp的问题,就目前来看星铁没有pvp,好坏参半。大后期的回合制游戏说句实在的就是pvp游戏,养成资源多半是不会缺的,能组出对应pve关卡之后基本就是pvp为主导。为啥说好呢,星铁抽卡机制沿用原神,这就导致一个问题命坐的问题,e7的命坐相当于阵除非是极度顶尖的pvp下才会有差距,一般情况没什么差距,而星铁的命坐机制就导致有些命坐是会质变的,pvp下有着很大差距,同时也限制了星铁如果保留命坐机制,就几乎不可能有pvp存在。坏在于后期的无聊上,当你pve打通后,材料不太缺的情况下会很无聊。
这就要扯到深渊了,如果星铁按照原神来,把pve的培养点全放在深渊的话还是不错的,但是我觉得学习学习e7的月塔能更好一点,加一些大胆的加成和对应月塔角色特殊加成(指的是类似原神深渊每层加的buff,在e7的月塔里会每期有一些角色有额外的加成而且相当厉害的那种)这种方式还能骗骗氪比如当期新角色,也可以之后抬老角色用,而且讲真的可以多加一点奖励。
pve上,因为现在玩的都不太深,没办法确定,是组出一套强力队伍就能打大多数副本,还是对应副本要有对应的队伍的。说白了就是类似原神圣遗物本那种除非用冰队打冰本这种根本打不了的以外基本一个阵容能随便玩,还是类似e7讨伐本那种对应元素有对应的本,不专门为了打这个本去组对应的队伍就打不过的这种。我个人觉得还是前者更靠谱,因为目前来看星铁原神味很浓,如果学习e7这种玩法很难搞,毕竟环境在这里。
另外一个就是热热闹闹的抽卡价格节奏,我感觉还行。我认为很多玩家会觉得这个有问题是因为现在主流的回合制游戏都太老了,比如我上面玩的那三个,为了吸引新玩家必须放开福利,也更容易追上老玩家的脚步,更快从pve转到pvp加入新鲜血液。阴阳师和e7就是这样,新手保姆角色免费送,自选up池啥的现在都有。但由于没有pvp,应该会更像fgo,就算放开福利也不会太多,基本要靠过年过节发邮箱福利。
星铁抽卡最大的问题在于回合制游戏即便真能做到一个队伍吃遍天,也是要有足够的角色box的,毕竟大后期早晚会出现高难副本,如果作为回合制游戏高难只有一个深渊,肯定会无聊的。回合制pve追求的就三个自动快捷和对高难,日常副本追求自动和快,高难本追求过的容易。这些都要有box作为基础,参考fgo和阴阳师,e7没有传统意义上的高难。比如这关高难破盾需要火系角色,但是你没有或者没有练出高强度都是一个问题,这不像原神的深渊使徒,回合制高难如果只为了破盾带一个低练度角色是没法打的,随随便便一个aoe就要没,原神毕竟动作游戏操作在线不考虑时间1级角色理论也能过,而回合制操作占比就少得多了。
另外我感觉算是有点问题的地方,低星角色强度的问题,毕竟我也没有自己上手玩过,看很多游戏up玩,感觉低星存在感不强,相对大部分5星来讲没有优势,举个例子,fgo早期雪b,阴阳师早期的座敷童子和铃草都能帮你打穿主线,e7的一众刷狗粮师傅和独有低星转职,让不少低星碾压高星角色。这些在星铁真的没咋看到,以e7为例子展开讲的话就比如e7较难的龙13,水队高配下两个五星一个四星一个较难获得的四星,而低配下两个五星可替代为三星很容易获得的角色,并且对装备要求还低一些只是打的时间较长。暂时看星铁的很多四星就是缺少那种独一无二性,就好比原神没有夜兰前的行秋。我觉得在e7回合制上做的最好的一点,很多低星角色不泛用甚至并不强,但是却在某方面独一无二。不是说星铁骗氪低星拉,只是说感觉缺少一点策略性,有点5星直接养没问题的感觉。原神在这方面做的就很好了,角色之间很少有冲突,即便低星也有他的特色,哪怕后来出了他的一席之地,比如裂绽放托马,激绽放久岐忍,低星但是有他的特色就不弱。回合制里就体现在比如e7的低层深渊战神毒木弓,pvp全体抗伤眩晕小光盾,pve平a王小暗刺,fgo单挑之王血城b叔狗粮本战神大英雄周回战神陈宫。
表扬时间,星铁在画面音乐文案彩蛋上,回合制游戏里绝对的碾压,这个一点问题也没有,光翻垃圾桶就这么多乐趣,很有意思,文案是那种玩着真能笑起来的游戏,这真的很不错,放飞自我的感觉让人真的很喜欢的那种,如果公测问题不大真的可以考这些忽视缺点的那种等级。
总结星铁给我的感觉就是米哈游在做一种新的回合制,前路到底怎样不得为知,但是米哈游传统的高质量在线的话,在回合制养成游戏里绝对是很能打的那种。
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