怪兽星球2

2023/02/13154 浏览综合
游戏沿用了前作扮演魔神的设定,玩家作为肩负重任的第七魔神,需要招募魔使帮助自己召唤怪兽、开拓星球。
每个魔使都有不同评级和不同的赋予技能,对应的属性点分配也不同:有的魔使擅长魔能,有些魔使适合塑性或血统。招聘是经营公司的重要一环,老板们更乐意接纳复合型人才,玩家作为星球上新兴势力的老大,当然也需要对应聘的魔使综合考量,取长补短,录用擅长不同分工的魔使。
(小伙子名字不错)
召唤时玩家需要指定一位主祭,其他魔使为陪祭。魔使的热情值会影响工作效率,数值越高召唤出的怪兽质量越高。这一设定充分体现了员工关怀的重要性,因此玩家需要关注魔使的精神状态,必要时使用道具或批复魔使提出的申请提升魔使热情值,同时要保证魔使充足的休息时间。
(好贵,让员工保持良好的精神状态就是省钱)
当然魔使也不是白打工的,魔神每年需要支付一定的薪水。魔使的综合能力决定了基本底薪,再根据表现折算涨薪/减薪,严格遵循按劳分配原则。对于上班打呼、迟到早退等表现不佳的魔使,玩家可以酌情解雇。
如果说魔使像员工,那召唤怪兽的过程就像开发项目。
领导下发的工作安排条理清晰,那么员工的工作效率也能得到一定程度的提升。在召唤之前,玩家需要为怪兽选定种族和个性,每个种族都有与其相符的个性,如果玩家选择的种族和个性符合,则魔使们的工作效率会有不同程度的提升。
反之,魔使就会摆烂。
另外,公司对项目资源的提供也是十分有必要的。如果玩家能提供更高级的召唤阵、召唤方式和召唤道具,怪兽的质量也会相应提高。
伴随着魔性的音乐,魔使们围绕着屏幕中央的召唤阵,根据顺序依次为裂缝中的怪兽注入攻击、防御、生命加成。
三个属性的最终数据决定了怪兽的评级,与根据指标考核项目绩效的标准颇有些类似。
为了避免不需要的怪兽浪费更多的食材,玩家可以随意销毁,就和老板毙掉不满意的项目一样简单。
虽然《怪2》沿用了前作的召唤玩法,但除了画面上的改良以外,它也在合成机制上做了改动。前作在召唤前需要对怪兽的数值进行配比,而《怪2》中改为通过魔使和加成物影响数值,增强了合成结果的随机性;召唤中减少了机械**互的次数,并增加了随机出现的小游戏,让等待过程更有趣。
(前作(左)需要玩家手动加点,《怪2》(右)只需要选择道具,然后听天由命)
虽然游戏名叫《怪兽星球》,但养成玩法的侧重点其实在于魔使——升级、突破、选职业,而对怪兽的养成只需要一键喂食。此外,作为运筹帷幄的魔神,只要摇铃,负责不同事项的秘书就会在玩家面前站成一排,点击可以查看招聘进展、怪兽食堂消耗等情况,提高了魔神处理各项事务的效率。
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