浅谈一下崩铁的氪金问题

2023/02/13515 浏览反馈
对于游戏厂商来说,他们想像的用户群体是什么样的?他们想象的市场定位是什么?这些东西他们制定出来后,和他们真实的用户群体,市场定位有多大差异?
我觉得崩铁现在就存在很大的差异,它以为崩铁还能想原神一样吃垄断红利。但我觉得相较于原神的地位,崩铁差的很远。
在我看来,崩铁是一个第一梯队的回合制游戏(已经是很高的评价了,能做出来也很不容易),但不是原神那种在开发世界一家独大的游戏。
但显然,米哈游不这么想,他们继承了原神中傲慢的氪金模式,以为在崩铁当中也能成功。我只觉得遗憾,在我看来,崩铁相比于16年的阴阳师,并没有多大提升,如果跟阴阳师同一年上线,真不一定干得过阴阳师。
所以这个定位的差异给我带来很大的不适感,这种氪金价格不配位的不适感远远超越了游戏本身给我的体验。
但我也知道傲慢的米哈游是不会改的,而我遗憾的是,崩铁的美术,还有我对回合制游戏的热爱,只剩一声声叹息。
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