2023/02/14201 浏览综合
第四天了,因为前两天期末复习的原因只是上线登录领了下月卡,今天继续肝所以只有23级,主线过完了第一章上半剧情,这次直接来说说优缺点,公测玩家可以注意的地方和一些小小的建议。
画风和美工方面,崩坏系列的画风,现在过的剧情属于赛博朋克的风格,轻科幻加二次元,打斗场景和大招动画富有美感,沿袭着米哈游特色,很不错,希望后续能看到更多异域风情
玩家和世界交互体验,优点,可以一直疾跑赶路,这点很人性化,弓箭自动追踪道具或小怪这方便获取材料,缺点当小怪聚集情况下弓箭角色经常选中不是的自己希望的目标,会有些难受,还有拍照系统很简陋,拍出的照片一言难尽,建议优化一下
建模,整体还行,但有些细节不如原神,比如图1的娜塔莎脖子上吊坠,还有一些npc服饰非常粗糙,不知道是不是手机玩的原因,细节上没原神精美,同样建议优化
游戏界面,原神特色,非常简洁清爽,没有那么多花里胡哨的界面
养成和抽卡系统,原神的养成和抽卡系统基本搬了过来,优点,这样保持下去的话氪金点只有命座和武器,和国内现阶段的其他回合制游戏相比少了一些其他的氪金养成玩法,虽然照样有技能点和圣遗物升级的折磨。缺点,同样照搬过来的抽卡系统对于吃队伍搭配的回合制手游不适配,回合制手游习惯一种队伍或一类队伍,高昂的抽卡价格使得专武和命座获取难度提高,让队伍养成造价增加(回合制手游很难做到纯XP抽卡养卡)建议提高概率,降低保底下限
战斗系统,优点,二倍速加自动作战还是不错的,战斗场景,角色战斗特效,打击效果和大招动画都不错,缺点,大招动画不能在设置里选择是否播放,虽然二倍速会很快很连贯,但依然会有审美疲劳。这里建议能够出材料扫荡功能,以及多次战斗时战斗完一次能够直接跳过
剧情和世界构建,米哈游特色,优点,有糖有刀,12+的游戏可以给18+的玩家带来一定的思考和感触,三观正确,有一定深度和教育意义,缺点,对话速度比原神快点,但依然没有跳过或者倍速播放功能,建议剧情每一部分能短一点或者多分成几个部分,一个任务剧情对于回合制手游实在是太长了,我玩战双和大眼都没那么煎熬
福利系统和活动,大世界给的比原神多,日常给的和原神一样多,没有周常活动,总结下来就是少的可怜,相比于其他回合制手游或者类型其他手游,有点抠,活动的话得等以后再说,看现在预约奖励也是有点抠。建议未来送新手自选五星礼包,增加每周任务,增加每日任务奖励,根据等级划分增加更多不同常驻玩法。
最后给玩家的小建议,①翻找垃圾桶,可以获得有趣的材料道具,成就,专属头像以及可以看到不同垃圾桶文学(见图2,3,4,5,6)②很多任务如果选择不同风格选项结局会不一样,且可以获得相应的专属成就见(图6,7)③不要因为浮躁的国产手游环境毁掉你看段子的兴趣,以及过剧情的耐心
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