《王者荣耀·世界》公布战斗实机演示:高自由连招ACT和3C能力辅助战斗

更新时间2023/5/304.5 万浏览综合
开放世界RPG《王者荣耀·世界》的开发团队公开了开发团队对于王者世界战斗设计的思考,如高自由连招ACT和3C能力辅助战斗、“牵云索”(空中位移能力)等,并在视频里展示了游戏的角色技能以及战斗系统。
以下为原文:
【淬炼战斗体系的搭建】​       
之前提到,玩家在王者世界中扮演的是“我”,而“我”要怎么战斗?​       
在王者世界的世界观体系下,每一个人体内都存在名为“流”的能量。每个人对流的运用千变万化,形成了各自独一无二的战斗能力,称之为“淬炼”。​       
王者大陆上享誉盛名的诸多英雄,都有着属于自己的独创淬炼。随着玩家在王者世界不断游历,与英雄们相遇并掌握他们的淬炼,将最终形成一套属于自己的淬炼体系,获得更丰富多彩的战斗体验。​       
战斗玩法的多样化和策略性,是我们想传递给玩家的核心表达。基于此,我们在淬炼体系设计中,加入了能带来更高自由连招组合的ACT动作玩法和辅助战斗的丰富3C能力。​       
特性各异的淬炼选择,加以流畅爽快的ACT动作玩法和3C能力辅助战斗迁移,让每一次操作战斗都是玩家仅此一回的探索尝试,而非你来我往的回合出击,这就是开发团队在战斗上的思考和想要呈现给各位玩家的答卷。
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《王者荣耀世界》曜的淬炼战斗
【每个淬炼都有其独特的“魂”】​​       
每个淬炼都有其独特之处,玩家的每一次学习操作,都会带来不同的战斗感受。对于王者世界的战斗策划而言,我们和玩家之间的信息交流是由战斗场里的每个技能释放组成的。​       
在王者世界的顶层战斗设计中,我们希望每个淬炼都有其独特的“魂”,它是该淬炼的深层战斗内核。​       
从淬炼设计的一开始,便需要先找到这个“魂”,从而衍生出一系列的机制设计、动作特效表现设计、操作手感设计等,最终得到一个完整自洽的淬炼形态。​       
例如以“曜”这个淬炼来举例,在《王者荣耀》里,曜凭借着其技能灵活的机动性收获了很多喜欢快速位移操作战斗的玩家喜爱。​       
王者世界里,曜的淬炼是什么样的形态?​         
空间魔术化”即是它的魂,我们希望在刀光剑影间展示出该淬炼在广袤王者世界场景里的畅快自由。即便是同一个技能,在不同的战斗目标状态和方位距离下,也会有不同的技能形态和视觉表现,带给玩家更新奇丰富的战斗乐趣和精彩沉浸的演出体验。
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《王者荣耀世界》曜的淬炼二技能近战攻击效果
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《王者荣耀世界》曜的淬炼二技能远程攻击效果
【融入合适自洽的ACT动作玩法】​       
基于每个淬炼特性融入合适自洽的ACT动作机制是王者世界战斗设计的特色之一。对于王者世界而言,不同的淬炼选择融入什么样的ACT动作机制和元素,都需要根据淬炼的“魂”进行反复思考琢磨,而不是将ACT动作元素粗暴硬直的塞到战斗体系里。​       
为什么是曜和花木兰的淬炼有浮空连击的动作设定,为什么是蒙犽的淬炼可以飞行射击?​       
淬炼特性是核心表达,ACT的动作机制是对特性的延展深化和对战斗自由度的指数提高。合适自洽的ACT动作融入能够极大提高技能连招变数的可能性。​       
但并不止步于此,我们还加入了很多动作化的操作逻辑,它会产生更多动作分支,也许只是一个简单的操作顺序变化,都会对战斗结果产生较大的改变。​       
除此之外,我们花了大量的时间去打磨优化技能动作间的流畅连贯,及单个技能的操作打击反馈。希望让玩家的每次动作连招都能打出一套精彩流畅的出击招数,最终在一次次的战斗场中形成独属于自己的战斗打法。
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《王者荣耀世界》蒙犽的淬炼战斗效果         
再来聊聊3C能力在战斗设计中的融合应用,我们加入了丰富的3C能力辅助战斗,钩索、游泳、跑酷,不同的能力与淬炼相辅相成,带给玩家全新的战斗体验和战斗模式。​         
例如在与一些BOSS怪物战斗过程中,玩家可以利用“牵云索”(空中位移能力)巧妙躲避伤害,实现根据特定环境或基于对手的操作实时选择不同的策略。​​       
当然,还有战斗丰富性的另一重要组成——淬炼切换。(先给大家预埋一个小铺垫,后续的内容中我们会逐步给大家介绍~)
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​《王者荣耀世界》牵云索躲避效果        
我们是游戏设计者,也是一群热爱游戏的玩家。我们和大家一样,会在战斗受苦折磨时气的狂锤键盘,在胜利时感觉自己打遍天下无敌手。​       
让玩家能短暂的逃离生活,在游戏世界里来一场淋漓尽致的战斗,是我们作为游戏设计者的意义。如果大家能够在战斗中收获快乐和成长,甚至与我们的一些设计细节产生共鸣,那对我们来说就是最值得开心的事。
评论429
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白银之手卡修娜
首冲送赵云~谢谢
冰逸
笑死,蚌埠住了
红烧茄子盖浇饭
那可太良心了,这个样子你让原神脸往哪搁?😨
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施主 (已禁言)
哈哈哈哈,评论区乐死我了,看不起抽卡游戏,然后挂着原神标签跟游玩,这游戏一看画质野怪,动作互交都比某游好。还一堆玩着原神然后嘲讽别的开放世界“该不会也是抽卡吧”“一看就很垃圾”“只会抽卡买游戏”哈哈哈哈,原来你们也知道这些都是原神的毛病啊,别的游戏都不能出现是吧,乐开花了
风吹走了爱情
别尬黑,元神登顶99国含金量,年收入6000亿美刀,腾讯没法比,最主要还是元神找不到氪金入口,太良心了
亲爱的弗兰克斯
米桑是懂抽卡的
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虾仁饭
游戏无关好坏,抄了就是抄了,没抄就是没抄,从现在的画面来看硬要说也就一个圆形体力条有点塞尔达意思吧其他我还真没看出来和塞尔达哪里像了,虽然腾讯游戏不被看好但也还没到可以无脑输出的地步吧。那些说抄袭塞尔达的,是原的反串?自己有玩过塞尔达么?先整个sw码让我瞧瞧吧。可别是steam上1000小时的大佬哦。
椰羊
那些黑原神的不也一样?没玩过就搁那里叫
虾仁饭
都是一码事
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scp 682
地图有点像地平线,战斗方式有点像圣歌,关键是这个流畅度感觉像cg
X
不是cg 实机画面就是这样 只不过要跑成这样需要的配置肯定比较高
浅笑心柔
腾讯画质一直都是这样,有钱,
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Leftadd
这个水平已经比国产很多游戏强了,但感觉到不了那种优质游戏的程度,应该算是一种中规中矩,受众很明确的游戏
Arrogant
《受众明确》
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腾讯的受众能不明确吗😂总是做这种五彩缤纷带光污染的💩
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fly阿诺
老马也看出来了,大世界自由探索真挣钱啊
昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松
不赚钱,他看别人做好了眼红。
昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松
蹭个热度罢了。
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弥巷归途
能给原神压力吗?
诸葛明忠
一个破二次元能火真是行业耻辱啊
✧星辰 ✧大海 ✧
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北凉
估计这质量得原神出完七国才敢放出来吧,可惜还有个鸣潮。预测一波最终品质大概就是无缝世界的逆水寒,出了踢我。
浅笑心柔
是个人都能感觉到比原神画质好
手机用户67350384
笑死我了,风格都不一样怎么比画质,一个是二次元风格一个是偏写实的
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TapTap(巳禁言)
腾讯才是真正的鬼泣塞尔达猎天使魔女集大成者,原神不行[嗒啦啦4_好耶]
一昼飓霜
人话:把个个都抄了一遍。
taylor
高情商:鬼泣塞尔达猎天使魔女集大成者
低情商:鬼泣塞尔达猎天使魔女抄了个遍
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刺北
从画面来看战斗系统什么的,这不都吊打原神吗?
爱莉希雅
原神是二次元游戏这两个性质一样吗?
666
这款游戏后面会不会出氪金系统vip,皮肤,运营问题,我们先不说
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