《星穹轨道》大便味的巧克力
2023/02/145933 浏览综合
三测玩了两三天,一坨稀饭,低弱的剧情和地图设计毫无代入感(举个例子,被城市通缉了,你还可以传送进去随便走)
所有的养成抽卡机制几乎和《原》一模一样,问题是你是个需要大量考虑机制的jrpg类游戏,而且在刚内测的时候就出现了巨壑般的强度差距,游戏直接从传统的jrpg用哪些角色去应对机制,变成怎么用手上的五张牌去凹过战斗。
箱庭的地图设计里面用了大量同色调素材,两个小时推三四章地图,却像场景从未改变过,让人昏昏欲睡 游戏剧情做的唯二可以看的地方,就是几句话的小品剧情和一些收集的书籍里的内容,主线剧情不如三流网文,永冬星球,一大章,中间所有的流程(下城区到星核)全删了也毫无影响
优点也有,只是瑜不掩瑕
在我最近玩过的类似游戏里,星穹轨道无疑是最无聊的一个(龙奏回响,p5r,e7,宝可梦阿尔宙斯,星穹轨道)
事实上和星穹轨道机制最相似的就是e7《第七史诗》了,e7剧情的张力和冲突足够拷打星轨,同时e7角色数量和可玩度上也是远超星轨。
星轨可以说用一套复杂的机制玩出了最愚蠢的效果,所有角色的定位,使用方法从抽到卡的那一瞬间就被钉死了——什么定位,该使用什么装备。而打不过敌人也只有一种方法,那就是继续提高练度,相对高昂的角色和装备的获取与养成成本注定了游戏已经失去见招拆招的快感
在jrpg传统的优势日常剧情方面,高情商的说,与阿尔宙斯处于同一水平线上,强行制造的转折给人一种“这题我做过”的错觉。对于重要角色和主角的描写其实只要用温馨日常+冲突,就能让人很有代入感,但是星轨选择了最愚蠢的方式——既在宏大的叙事中,靠抖机灵来展现人物性格。
角色大招的演出与效果之间的衔接很优秀
……
在手游领域也许能达到及格分,但就三测的表现而言,距离优秀和惊喜还差很远
