浅谈一下武器平衡性的问题

修改于2023/02/17158 浏览反馈
最近论坛不太平,在、总是说加强这个加强那个的,又要削弱这个又要削弱那个的。
熟悉我的人都知道,我经常拿2020上半年那次武器平衡性调整说事。当时的冲锋枪和霰弹枪处于一种鸡肋的位置,机枪和步枪的区别也还没拉开。可以说:当时的平衡性非常差。调整完呢,结果也是非常尽人意的。但是为什么现在看来这些武器的平衡性又变差了呢。我认为有以下几点造就了这个事件的发生。
1、数据溢出
我以救赎者AR与冰晶步枪作对比,二者同属80精准系4档射速武器。救赎者火力58穿甲71,冰晶步枪火力59穿甲84。这什么概念,这意味着每一发子弹冰晶步枪要高5点伤害(此伤害为最终伤害,不是火力),并且面对高护甲目标时冰晶步枪更给力。不仅仅是救赎者AR,开拓者AR,绯樱,独角兽步枪,蛮荒步枪S,幻灭恒星都面临着数据溢出造成的使用率降低。这就导致一些老玩家心里不平衡,我当时费时费力攒的节日货币,历经千辛万苦获得的武器,结果不如一把常驻一年的武器?是个人都受不了吧。
2、镶嵌卡贬值
众所周知,点射用平衡作战,连射用连击。这两张卡可谓是占据镶嵌卡的半壁江山。在第六通行证以前,镶嵌卡全靠生化挑战和镶嵌卡宝箱里碰运气。就说我这个非酋,整个2020年,我只获得了一张S连。现在可不一样了,一个通行证=2张S连/S平,现在10几张S连的号比比皆是。大部分商店步枪装上S连后都能两枪流,可是商店冲锋枪不行。冲锋枪装S连还是3枪流。这又惹怒了部分冲锋玩家。要知道,2020年冲锋枪近战薄纱步枪。我还拿过QCW05上过枪神呢,那枪4枪流。放在现在不可能上枪神。因为现在S连的价值贬低了,人人都能搓出来一把两枪流的步枪。这个平衡性又被打破了。
3、精准削弱
我相信很多和我一样的老玩家退游一段时间后回来发现自己的枪精准变低了,打不中人了。正是因为精准削弱,让开拓者一代神枪跌下神坛,随着两枪流的普及,法玛斯又坐上了神坛,好巧不巧,这是把商店武器。人人都能买到。这再次点燃了部分老玩家的怒火。不仅如此,这一削弱变相加强了霰弹枪,高伤害,高容错,使其成为新手首选。
4、蜕变者与幸运七的三刀削弱
幸运七,可谓一代毒瘤。幸运七刚出现时裸移速350。库库库砍了三刀,现在裸移速300。正巧,蜕变者横空出世,裸移速280。有7玩家和无7玩家的移速差距从100变成了20,变相削弱啊。
鉴于以上几点,我提议官方再次调整以下武器(以下调整以官武为蓝本)
手枪:上次调整落下了手枪,希望官方可以重视手枪的使用范围,不要让所有手枪成为FW(除幸运七)
霰弹枪:适当削弱自定义喷子初始射速,现在是22,改成18最好,令自定义霰弹枪的射速点满时降低一挡
机枪:增强机枪的精准或者护甲精准加成,虽说强化机枪特性,但是现在的形式,70多精准的枪真的玩不了。
冲锋枪:增强冲锋枪基础穿甲值,适当降低精准,并且增加精准最开火/移动的散布,做成像步枪那样却没有步枪那么夸张,
脉冲:脉冲那一刀有点砍废了,现在两枪流的情况下脉冲的伤害和射速有点偏低(此条包括战地医生)
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