主心法精要建议

2023/02/151.1 万浏览综合
本次更新的最重要部分应该就是主心法精要,因为心法决定了路线,而根据官方给出的主心法精要属性,私以为强度差别很大,需要在推出的初期尽快进行调整。
首先上一张官方主心法精要属性图,效果1、效果2的差别微乎其微,不再讨论,主要谈谈效果3。
由于较长时间没有玩其他武器了,分析可能有一些误差,大家可以回帖讨论。以下分析主要针对技能组齐全的玩家。
拳法:
1.无中生有。效果为攻击晕眩中的目标时,使目标受到的钝器伤害提高4%,持续2轮,最高叠加3次。无中拳可以造成眩晕效果的技能包括天轮封脉掌、分筋错骨手、梵梦醉步掌、如来神掌、醉舞寂气掌、掌心雷、须弥掌,不含梵梦醉步掌的总出招几率为40.6%,考虑到须弥掌由于伤害不够可能会放弃,以及梵梦醉步掌、无中生有心法、寒冰特效武器的因素,第一个敌人的晕眩状态应该可以达到50%以上回合数,精要效果最高为钝器伤害增加12%,考虑叠加中断等因素,对该精要进行近似,至少可以使得无中拳伤害增加5%以上。
2.隔山打牛。效果为获得属性增益效果时,下一轮攻击提高12000点。这里我先提出我的观点,就是百分比加成强于数值加成,有两方面原因,一是主角的攻击一直在提高,同样数值提供的加成会不断降低,二是战斗中攻击力的计算方式为先计算百分比、后计算固定数值,比如主角攻击10万,第一回合提高1.2万攻击也就是增加了12%攻击,但是当运转隔山打牛增加30%攻击后,精要增加的攻击相当于13万增加至14.2万,增幅为9.2%,而隔山拳有大量增攻技能,当多个增攻状态叠加时,1.2万攻击力提供的增幅将被不断削弱。回到隔山打牛精要本身,拳法主动有大量属性增益效果,持续时间一般为2-3回合,因此技能组完全的隔山拳可以估算为90%以上回合数有属性增益效果覆盖,可以视为常态拥有10800点攻击加成。
刀法:
1.开天诀。效果为触发开天之势效果时,使目标下一轮受到的锐器伤害提高13%。开天之势在使出追加伤害刀法时触发,开天刀的追伤技能发动几率一般可以达到50-60%,取50%,即有一半几率使对方下一轮受到锐器伤害增加13%,考虑到追加伤害会再次计算这13%的锐器增伤,因此计算为有一半几率使对方下一轮受到伤害增加14%,开天精要近似为伤害增加7%以上。
2.八荒真诀。效果为当你造成重创伤害后,下一轮重创伤害+28%。目前毕业刀的重创伤害一般为294%,考虑到九鼎天裂斩、天煞索命斩等必定重创技能,一般重创几率可以达到60-65%,以60%计算期望,即60%几率使下一轮重创伤害由294%增加至322%,下一轮伤害期望由40%几率造成100%伤害、60%几率造成294%伤害增加为40%几率造成100%伤害、60%几率造成322%伤害,伤害期望由216.4增加至233.2%,增幅7.76%,考虑60%几率,近似为伤害增加4.66%,当然这是一个追求上限的游戏,因此28%重创伤害的增加给推图能力带来的加成会大幅高于4.66%。
剑法“
1.游龙惊鸿。效果为造成连击伤害时,下一轮提高10000点攻击。与隔山打牛类似,但成型游龙剑连击几率可达100%,因此很简单,游龙精要可以视为常态拥有10000点攻击加成。
2.重剑无锋。效果为造成连击伤害时,减少目标4720点防御,持续1回合。说实话我觉得这是本次主心法精要中最强的一个,为什么这么说?因为防御的计算方式为先计算百分比、后计算固定数值,举例来说,武穆山庄的boss穆惊年防御约为2.8万,如果腿弟子(心法跗骨心诀)使用地龙突,则boss防御为28000乘以20%(地龙突效果)乘以64%(跗骨心诀效果)=3584点,由于重剑无锋精要等于常态4720点固定防御破防,因此boss防御直接降为0,等于腿法主角的地龙突+魁隗碎影的效果,当然弟子地龙突并不常见,但如果考虑棍弟子、腿弟子的一般破防,以及天赋等破防,这4720点固破可以说是常态化强大,上限极高,而重剑拥有心法的29.76%伤害加成以及十二经的25%攻击常态加成,可以说是极高的输出得到了破防的加成,一剑光寒十四州(一剑千万伤害)不是梦。对于重剑玩家来说,这一波是史诗级加强,甚至身法剑玩家也可以考虑转重剑了,这个精要太强了。
腿法
1.跗骨心诀。效果为攻击处于防御降低状态下的目标时,额外增加170点重创,持续1轮。刚刚说到重剑无锋精要是本轮最强,现在这个,跗骨心诀精要就是本轮最渣,原因有三,最重要的一点是170点重创对于推图上限提升毫无影响,0提升,就算是加攻击都能提升推图上限,但增加重创就属于0提升,乃至于不一定能提高推图稳定性,因为跗骨腿的十二经可以降低敌人20%重创防御。二是170点重创依靠技能等途径都可以得到,并不困难,只相当于三个技能提供的重创而已,主心法精要应该要提供其他地方无法替代的加成,但官方就给了170点重创加成,真是令人齿冷。作为腿玩家,我也为官方提供几点修改方向参考:(1)考虑到腿的特色是破防,可以改为像重剑无锋一样的减少固定防御;(2)可以考虑改为像无中生有一样的,攻击防御降低状态的敌人时使得目标受到的钝器伤害提高。
2.踏天无痕。效果为造成连击伤害时,下一轮提高8300点攻击。和游龙惊鸿相似又略有不同,剑法可以做到100%连击,但腿法必定装备地龙突,因此连击几率约为92%,踏天心法精要可以视为常态拥有7636点攻击加成,这里我又想问问官方了,隔山打牛和游龙惊鸿的精要加成都是常态拥有10000点左右攻击加成,为什么腿就只能是7600左右,建议至少和游龙惊鸿一样,是10000点攻击加成,或者考虑统一改为百分比加成,考虑到触发几率,加成幅度可以是天罡血战诀大于隔山打牛大于游龙惊鸿等于踏天无痕。
枪法:
1.架山崩。效果为使用架山崩反击后,所受伤害降低1800点,持续2轮。由于架山崩为受到攻击后25%几率发动、发动后可以增加25%招架、后期一般对面为3怪、架山崩心法发动时可以降低对方20%攻击,我觉得这是一个和心法搭配比较好的精要,具体加成幅度无法计算,当然架山崩的几率仍然偏低,这个可以由架山崩玩家跟进探讨。
2.不动明王。效果为攻击流血中目标时,使目标受到的锐器伤害提高4%,持续2轮,最高叠加3次。该精要类似无中生有,但比无中精要更强,因为枪法技能的流血覆盖率还是比较高的,而且枪剑弟子的流血技能也可以给师傅提供增益,此外锐器伤害增加可以在计算流血伤害时二次计算,加成要高于钝器伤害增加。近似计算,可以视为心法精要可以让输出提高9%以上。
棍法
1.圆转如意。效果为攻击晕眩中目标时,提高13200点攻击,持续2轮。圆转棍的击晕貌似只有8回合一次的十二经效果击晕和斗佛棍法,加上弟子的击晕,近似视为8回合击晕对方2-3次,虽然持续时间2回合,但是覆盖率还是不太够、不稳定,假设覆盖率视为60%,精要效果相当于常态拥有7920点攻击加成,也是偏低的。
2.天罡血战诀。效果为重创目标时,使你所受伤害降低1400点,持续2轮。毕业棍一般拥有50%左右重创几率,但是考虑到棍有较多群攻技能,后排被重创时应该也会激发精要效果,因此发动几率和覆盖率应该还是比较可观的,个人觉得是不错的精要。
以上分析,请各位看官批评指正、充分讨论,也请官方考虑。
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