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【策划面对面】第二期:正式版上线前的准备

修改于2023/05/302.2 万浏览
致各位奋战在 T3 的选手:
欢迎来到第二期,其实严格上算是首期正式的「策划面对面」栏目。老T将在这里解答大家关注的问题,与大家分享我们近期的行动和接下来的规划。
第一期「策划面对面」发布短短一周回复量就接近400,大家的热情、期盼、焦急,乃至一些不悦,我们都实实在在地看到、感受到了,大家在评论中提到的问题已被全部收集。对T3的鼓励我们都会记在心里,一些鞭策和吐槽我们也会用心去看,去思考;当然,在评论中的建议和意见,老T也会整理下来,和后勤组的大家一一讨论,给出解答。老T在这里代表后勤组感谢大家,无论是祝福还是吐槽,这些声音都会实实在在化作我们继续前进的力量,我们不会辜负选手们的期待。
针对大家普遍反馈的机型优化问题,技术大大们已经在陆续排查,并对不同的机型进行优化测试;匹配系统的整体优化也还在进行中,容老T整理一下,下周开个专题,给大家再详细唠唠新版的匹配系统。
老T也挑选了一些首期「策划面对面」评论中,大家比较关注的反馈进行专项解答,没有被挑选到的小伙伴也不要急,在评论中呼唤老T,看到的都会回答大家~
TapTap
首先,选手提出的bug已经全部收录,关于刺客位和长枪位的平衡,我们也已经做了大量的测试,会综合测试结果和玩家们游戏的数据进行平衡;T3虽然主打轻量化低门槛,但低操作不意味着无脑,我们会在后续的平衡更新中尽可能强调英雄自身的优势区间,同时保留反制的方法。
娱乐模式我们也有讨论过,并且已经有了一些想法,但是目前国服人数不多,同时开放更多的模式担心对匹配时长会有更多压力,所以暂时还不会实装在游戏里;
至于概率、氪金点,我们都仔细对国内市场、国内玩家进行了调研,会根据国服特性做出针对性的调整的,福利方面未来也会有更多地方给小苏打发挥的(苍蝇搓手);
养成系统,相信上面提到的匹配系统的调整能解决部分养成系统带来的不平衡问题,选手可以在相关调整后上线后体验一下,一定会有不一样的感受;
回放系统,回放系统和视频软件不太一样,在现有的机制下无法支持“自由拖动时间观看”,在这给这位选手说一声抱歉了。
最后,我们对不良游戏玩家保持绝对的0容忍,信誉制度的提议我们会考虑,也会加大惩罚频率,再次感谢选手“回复她”给我们提供的这些建议!!
TapTap
鲨皮套也是咱们的老朋友了,就像小苏打讲的,要说打是亲骂是爱,那您是最爱T3的选手之一了;言归正传,格罗丽娅设计之初定位就是传统长枪位,霰弹枪设计更多是应急,至于两个大招我们会进一步调整和测试,使其脱离现在的尴尬处境,具体是更加泛用还是在更加具有针对性我们会在测试的同时参考大家的建议。
卡文我们已经削弱过,但也有继续收集数据,尽管生命值较低,但对比传统的冲阵和架盾前排,卡文的雪球在机制方面有其独特的优势,后续我们会进一步根据数据和选手们的反馈对卡文进行修改,在保留他自身优势区间的同时和其他重装英雄平起平坐。
再说花翎和希尔,花翎较大的的上下限和超高人气,高低杯的数据差异让我们也很头疼,但目前修改方向已经有了,希尔的bug修改和数据测试也是正在进行时,顺带一提服务器的问题我们也会尽快处理。最后是个人乱斗的问题,我们调整的本意是缩短跑图的时间,让玩家能更快地投入战斗,您提到的这种情况我们会尽快讨论,尽快解决的。
接下来就是根据大家的反馈准备的QA环节啦。
Q:进不去游戏怎么办,卡bug了怎么办?
A:大家提出的bug我们已经在全力修复了,对游戏影响较大的,如希尔2大自动、斯嘉蒂2大影响整局游戏和丢包的问题我们已经紧急修复并准备上线了,同时针对不同机型的优化和调整我们也在筹备中。玩家们做的bug收集贴我们也有认真看,后面我们每个月会专门开贴收集bug的。
Q:匹配半小时游戏三分钟,自家两个机器人对面满级俩萌新
A:目前由于玩家同时在线数量较少,AI填充还是很必要的,匹配系统的调整目标,是尽可能保证大家的游戏体验,避免出现一边倒的情况。我们也会尽量同时保证单排和组排玩家的体验,让大家都能快乐地体验游戏。老T这里偷摸说一下,其实近期就会有一次针对匹配系统的大型调整,并在论坛开贴进行介绍,还请大家多多关注。
Q:新英雄们太强啦,老英雄们打不过!
A:我们有在收集每一位英雄的胜率、KDA、总伤等数据,并实际进行英雄强度的测试,我们会尽可能让每一位英雄都有自己独特的优势区间和反制手段的,部分平衡性改动也会于近期上线。
Q:队友狂刷good job!开挂玩家太闹心!
A:我们对于影响大家正常游戏的不良玩家保持0容忍的态度,举报系统已经在优化中了,我们会在新页面开贴专门收集不良玩家的信息,同时已经提高了审核效率和封禁频率,我们会努力维护良好的游戏环境,请大家协助和监督。
Q:英雄获取太困难,轮盘箱子不出货!
A:我们会做好养成材料和英雄角色概率的权衡,尽量让选手们保持完全熟悉一个角色,再抽到新角色,同时能兼顾主力英雄等级的节奏。我们会兼顾到所有类型玩家的游戏体验,还请大家期待正式版的上线
Q:盼星星,盼月亮,什么时候能盼到正式服。
A:虽然说目前正式服版本还需要继续打磨一段时间,但请关注论坛的官方贴和后续的公告,下周我们就会把一些节点同步给大家,一定会有大家期待的信息。
Q:英雄养成不好玩,等级碾压太难受。
A:英雄养成是游戏体验中很重要的一环,我们不但会在匹配机制上下功夫,让大家能匹配到旗鼓相当的对手,还会尝试优化、降低养成要素对游戏竞技性的影响,大家提出的关于新模式和养成的建议老T也都有看都有参考,请大家期待。
老T福利时间:
本期福利兑换码:OLDT4U;兑换方式:进入游戏大厅点击右上角 ≡ — 设置 — 账号 — 兑换码,输入兑换码即可~
温馨提示:兑换码请尽快兑换,截止时间在3月1日00:00。
《火力苏打》攻略 火力苏打新人入坑全方位攻略截图
《火力苏打》攻略 火力苏打新人入坑全方位攻略
火力苏打,也叫做T3,是一款节奏很快的多人射击竞技游戏,这类题材感兴趣的一定不在少数。本期就给大家分享火力苏打攻略,介绍一下大家比较关心的角色强度问题,宝箱是什么机制,资源要怎么分,以及键位该如何设置,阵容怎么组。非常全面的适合新人入坑的游戏,如果你打算上手该游戏,不妨提前了解一下。 强度榜: 可以用作参考,毕竟随着版本更新,版本之子的名号也可能花落其他人身上,但总的来说,是一份不错的英雄选择依据
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《T3》篝火测试告别公告截图
《T3》篝火测试告别公告
尊敬的各位选手: 我们很高兴的宣布,T3将正式告别篝火测试,更名为《火力苏打》,迎来全新的篇章。 《T3》本次篝火测试服务器将于 2023年3月1日18:00 正式结束,届时,各位选手将无法进入游戏,服务器将进入维护状态,请放心,如我们之前所承诺的,您所有的测试账号数据会得到保留,期待下一次更美好的相遇。 从篝火测试开始到现在,已经过了两年有余,回顾往昔,大家赛场上的英姿和论坛中对游戏的建议,每一
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【策划面对面】第六期:一起踏上排位之旅(送周边)截图
【策划面对面】第六期:一起踏上排位之旅(送周边)
亲爱的选手: 欢迎来到策划面对面第六期,本期老T想和选手们聊聊上线后排位赛的一些改动。期待大家的意见、建议和脑洞。让我们携手打造一个更加完美,公平的排位赛场吧! 本次策划面对面的内容到这里基本就结束了,老T已经迫不及待地想要看到选手们在更新、更好的排位赛中相互配合,勇夺胜利,佩戴上彰显自己赛场荣光的称号了!同时更多更有趣的玩法、模式和英雄也正在开发中,我们会努力在正式上线时,为大家带来更好的火力苏
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〔暗枭传〕第1夜: 晚安截图
〔暗枭传〕第1夜: 晚安
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。 店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
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“小豆子”截图
“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~ 当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色. 钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
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【策划面对面】第五期:5V5时代即将到来(已开奖)截图
【策划面对面】第五期:5V5时代即将到来(已开奖)
致各位奋战在火力苏打的选手: 欢迎大家来到第五期策划面对面,先锋测试已经落幕,老T在这里由衷地感谢每一位参加先锋测试的选手,我们会在这段时间对大家提出的意见、建议和反馈进行收集和讨论评估,尽快解决。 这期策划面对面主要是想和大家聊一聊后续的规划,以及将要进行的一些改动,期待大家对此提出意见和建议。 最后依然是大家最喜欢的抽奖环节,希望选手们能在评论区留下自己对新版本的期待和建议,我们会随机抽取6位
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联赛新闻 | SS2赛季季中更新于9月21日开启!截图
联赛新闻 | SS2赛季季中更新于9月21日开启!
SS2季中更新将于9月21日到来! 全新系统「英雄之路」、第二终极技能、优化后的「反作弊措施」即将登场, 超级矿洞地图也迎来重构,详情请点击视频观看! ———————————— 🔥《火力苏打》SS2赛季火热进行中!🔥#火力苏打#火力苏打(T3)#火力苏打光之守护者
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【策划面对面】第七期:公测问题答疑截图
【策划面对面】第七期:公测问题答疑
很高兴火力苏打正式上线,昨天有些混乱但也很激动,到今天终于有时间坐下来梳理大家的问题与回应了。 首先很感谢新选手和老选手对火力苏打的支持,这是对于我们项目组每一个人的鼓励。同时我们都知晓未来将会面临更大的挑战,我们会正视各位选手的困境,尽最大努力优化游戏。感谢各位的鞭策、理解。 话不多说,进入本期正题吧—— Q1:国服公测为什么内测选手不删档, 且新老选手不分区? A1:篝火测试开了两年半,这么长
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一些T3的像素头像(?)【01期】截图
一些T3的像素头像(?)【01期】
「⚠提示:本帖含有大量图片以及视频,请在WiFi环境下阅读」 大家久等了! 真的是久等了(鞠躬) 初版传送门: 视频版: (标题给头像后面打了问号主要还是因为自己越看越觉得像是游戏里面代表小角色的图标...) 头像总览: 这一版我称它为「小豆子版」 至于为什么叫小豆子,以及为什么不继续画完第一版,我会在最后用Q&A的形式向大家解释 我其实做了不少,会单独分享出来的是两个PNG透明图,分别是原版和描
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09:56
这局已拿下【国际服友谊赛|嘟嘟直播切片|火力苏打T3游戏解说】截图
这局已拿下【国际服友谊赛|嘟嘟直播切片|火力苏打T3游戏解说】
视频素材来源于嘟嘟 2026年1月17日的直播 好耶,2026年还能看到ttt国际服友谊赛! 虽然主播缺了第一局的回放…… 但是无所谓啦,看了的我会出手!! 浅浅记录第一局的麦地那推车防守√ 欢迎大家周末有空来报名参赛或者观赛~ 再次感谢嘟嘟和大伙儿的精彩对局!! ---------------------------------------------------- 国服玩家: 行男、一瞬、小
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