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《龙之宝藏》安卓版2月24日更新内容一览

置顶精华修改于2023/05/305754 浏览
大家好,好久不见,之前羊了加上过年所以安卓版一直没更新,steam版本已经更新了,这次安卓版本2月24日也会更细,先说下次更新的时间和内容,下次主要更新变身角色武僧罗森和猎魔人范海辛,时间为3月24日,steam版本还是会提早更新一次。
SteamEA版本链接:
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下面为本次更新的内容一览
下次3月15日更新内容主要是变身和小boss和boss
本次更新内容
1、游戏死亡玩法重做,现在死亡后金币减半,但是会持续叠加金币收益
2、因为1的修改,金币可持续叠加,所以取消家园金币系统,改为统一的金币
3、每一关结尾都可以自动回到家园
4、家园加入武器商NPC,可以直接购买20个武器,方便玩家锻造和强化
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5、家园出现铁匠NPC,可以直接强化
6、家园出现遗物NPC,每一关过关后五选一,可以花费金币购买遗物,金币即使死亡后也不会消失了
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7、家园出现杂货商NPC,可以购买鸡腿和同伴幻狼令牌召唤队友。
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8、家园出现饰品NPC,可以有大量饰品选择
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9、家园出现防具NPC,可以购买大量防具用来锻造
10、家园出现僧侣NPC和教堂,未来可以在这里获得净化负面buff的功能。
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11、家园出现传承女神NPC,现在的传承系统每一关过关后可以自由加点,不再是每一关加点一次了。
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12、家园外观调整,去掉肉铺,各个外观进行重做
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13、部分BOSS优化行为树
14、狼同伴优化行为树,
15、修复一些bug
16、部分敌人远程发射类技能判定不太准,这次修复了,比如罗安娜的剑气斩
01:27
【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢截图
【龙之宝藏】魂系必会技巧-震刀,谁能想到一个几百M的游戏会有这种超强技巧呢
太爽了,之前我竟然一点都没有想要尝试震刀的想法,太失误了。 求求点个关注吧!
精华
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01:13
长枪无伤堕天使截图
长枪无伤堕天使
这boss是真的离谱,一个技能直接后跳一个地图。翅膀一合可能会冲可能会放贼大一个波。紧张的我技能都放错了
精华
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01:31
【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!截图
【冷门佳作】一人制作的“宝藏游戏”!爽快打击手感!不要错过!
#TapTap七周年安利狂欢节#游戏推荐#游戏安利#冷门佳作#硬核
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【高手看这里】《龙之宝藏》高手进阶指南截图
【高手看这里】《龙之宝藏》高手进阶指南
本帖主要对于游戏的玩法和操作进行详细的介绍,耐心看完一定会成为本游戏的高手,里面肯定有你不知道的机制。 目录 1、基础攻击——精力系统 2、蓄力攻击,蓄力伤害加成 3、锁定(强烈推荐锁定游玩) 4、技能释放,怒气获取,怒气积累速度详解 5、闪避,空中受身系统 6、弹反系统 7、极限闪避系统 8、防御机制 9、破除敌人霸体机制 10、变身机制 下面开始讲解 1、基础攻击——精力系统 顾名思义,战斗页
官方
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01:38
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?截图
【果酱的游戏试玩-肉鸽篇018】我堂堂一个动作游戏,加个地图怎么了?
游戏目前bug还是挺多的,毕竟才上架一个多小时。内核机制做的问题不大。动作打击感优秀,但事件的随机性相对较小。目前仍算是骨架吧,很期待游戏正式上线。 最后,作者这么大的篇幅写游戏素材来源了,要还有说抄袭的我是真很好奇他们的脑子是怎么想的
精华
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只要遗物出的好,没有悲伤只有爽截图
只要遗物出的好,没有悲伤只有爽
这遗物强的很啊
精华
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【新人看这里】《龙之宝藏》入手指南截图
【新人看这里】《龙之宝藏》入手指南
最关键的游戏入门帖子在这里 写这个帖子是为了帮助新入坑的玩家熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位新人了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决90%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 在阅读本帖之前,请注意如下事项: Ⅰ:对于一些重要的点,会用加粗(也就是现在的字体)加以提示,请务必注意! Ⅱ:如果您遇到了其他问题,请在下方留言,如果本帖未对问题进行有效解决,我将会尽力回答。 1.什么是龙之宝藏
官方
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对于版权质疑差评,在此统一回复截图
对于版权质疑差评,在此统一回复
如果您质疑版权请看完这个帖子。 游戏音乐所在地址为国外的公共游戏素材网站: 游戏的lowpoly模型在虚幻商城搜索Polygon就能找到,作者是 Synty Studios,目前大部分的polygon模型都是他做的,额外说一句,大部分的巨型boss是群里玩家和我自制的,bilibili也有制作过程。 游戏的图标在这里,也是国外的公共免费素材 http://game-icons.net
官方
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《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明截图
《杀戮地城2》正式版即将发布,大部分系统简化和重做,游戏改为半即时战斗,不再是回合制,更多改动陆续说明
1、游戏改为半即时制度,这样可以避免游戏因为速度和回合产生的各种连锁异常,现在都是单独计算行动的,直接计算不算回合,行动速度改为出手速度 2、简化大量系统,游戏属性只保留力量,敏捷,智力,体质这四种,并且这四种还有实际意义,力量除了攻击力以外,还带有推人属性,可以把敌人推走,让敌人无法行动,敏捷除了基础攻击力以外,还包括回正行动的作用,智力除了基础攻击力以外,还可以影响战斗前回复法力值的数值,体质
官方
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杀戮地城2历史更新一览截图
杀戮地城2历史更新一览
1.2版本 1、更新第六座地城——海盗峡湾,本层的怪物以光属性攻击为主,光属性抗性最高,弱物理攻击,部分怪物携带天赋以伤换伤(熊猫的反击能力)和受伤加速天赋,不是全部都有,只有个别的有,算是小小克制一下速攻流和群攻流,然后以伤换伤是有每次行动次数的,最多两次,行动后回复次数,所以总体来说是克制龙骑士和群法的,但是不克制盗贼的推条,盗贼推条以后可以限制以伤换伤的次数。 2、深海魔域更新142层到20
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