不出意外的话,出意外了,无限期延期房东阿姨童话镇的上线。

置顶更新时间2023/5/305096 浏览综合
    由于年前上线的房东阿姨同画风游戏QQ咩咩奶茶店,上线效果未达预期。导致策划对能否做好房东阿姨的童话镇产生了一些怀疑,于是年后让程序和美术去自行花1-2个月去做3个自己想做的项目,让策划静静。。
    同时策划年后做的狗头模拟器效果超出预期,于是策划又再次充满信心投入到狗头模拟器的后续开发中,同时微信和抖音遭遇盗版袭击,于是不得不全力开发与盗版抢进度。。
   所以房东阿姨童话镇自2023年1月初停止开发一个月后,预计再次停止开发2个月,直到4月份将会重启开发,预计暑假档和大家见面。
   我其实不记得这是我们第几款,中断开发的游戏了。看看超神网络的游戏列表,简直是一片游戏的墓地。
我记得第一款中断开发的游戏是扫雷勇士,卡在了找不到可玩性和养成型的平衡点,中断到现在。
第二款是楼笼,其实初步玩法demo已经完成,但就如同游戏名字,我们也被困在了游戏设计的楼笼里,走不出来,只能弱懦的选择暂时逃避。
第三款是哦,又上头条了!本来是个简单的游戏,结果越想越复杂,最后头脑在风暴中轰的一下炸开,再次搁浅。
   游戏策划这件事,在设计玩法的时候经常会遇到岔路口,选择往左或者往右,很难抉择。有的时候甚至前面没有连路口都没有,你不确定你现在设计的玩法是否会成为未来进一步开发的累赘,我不确定我们花时间去做的东西是会让游戏变的更好,还是更坏。
   我想更多是我自己的问题,而不是游戏本身开发难,谁不想被打上类似:暴雪出品,必属精品的标签,做的每一款游戏的名利双收。然而不是谁都能做到的。即使是暴雪自己也做不到,只是个乌托邦的想法罢了。
  今年我们想做出改变,不在去追求自己内心中不存在的那个完美的游戏策划闭环,一定要把游戏做出来而不是一味的拖延,逃避,放弃。
   5月份我们会带着3款创意和可玩性十足的游戏上线,去锻炼我们做游戏的效率。
   你想想,3个月能做3款,那肯定能再画1-3个月把房东阿姨做好并且上线!
   希望不要因为我们的意外跳票而影响到你的心情。希望之后再没有意外,计划能顺利实现!
   
评论40
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
时之歌歌(暴富版)
对于一个自己也有想过写小说,然后里面自己是想要当策划的一个人,我只能说。想法很好,但是由于现实无法做到这点是蛮可惜的。
但是我只能说。你们现在已经,就是策划已经困在一个包围圈了,就是我做不到我做不好,导致心态越来越差,导致产品游戏做不好,然后这样子形成一个包围圈了,这就是一个死循环,你得先打破这个。
我个人感觉,随便发一款游戏出来,我是觉得你只要突破这一个点,游戏发出来,哪怕挨批评也没关系,你不能怕挨批评。
当然你也可以当我说风凉话,因为我自己也是,因为懒又因为害怕各种批评,自己那个小说还没发出来。
五寸执念
无语,这都多久了,一直鸽我们有意思吗,实现不了就别承诺啊
也不是真等不了,但是一直说下个月下个月,真的挺没意思的[嗒啦啦4_迷惑]
放羊阿莫
一个项目做不好,索性就忽悠老板多开几个项目,然后大家一起拖延,不愧是老打工人……
多刺鱼
无语,感觉并没有用心对待这个作品,做出来又能有多好?奶茶店也玩过,属于很快就会腻的重复性操作游戏(是游戏在细节处不够用心导致的过于重复性无聊操作and不同区域之间过于雷同),这种类型的问题是需要复盘听玩家建议才能得到改善的(因为我看不出来策划自己醒悟问题所在的可能,更谈何解决这种无聊导致的玩家流失问题?)不用心+摆烂+不看好这款游戏罢了,扯那么多废话浪费人感情
`城南花开
干脆别做了,真的服了。
BLUE
啊啊啊啊啊期待期待,告诉策划,不要妄自菲薄![嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
惺惺相惜🌟
不等了,取关了
大帅
不是说暑假档吗,这都八月份了,难不成[TapFamily_寄]
熠颗Cx330
2024年了  大哥  还不出!!
花泽类
你是6的 不玩了
56
3
40