希望制作组能做出大多数人,都能开心的游戏

更新时间2023/2/17952 浏览圆桌会议
Vtuber,虚拟偶像,可以只聊聊天,玩玩游戏,一个月赚8600w。
碧蓝航线,可以只出皮肤,就一个月赚8600w。
原神更是可以过年一个月赚7亿。
b站起初只是免费看番,无广告,就成长为国内最大的二次元社交网站。
很多事实都说明,二次元这个群体,就算不用追强度,付费水平也不会差。
以前,很多卡牌游戏,仅仅是颜色不一样,立绘不一样,角色不一样,哪怕是同样的卡牌描述,都可以出很多种卡。
《神女控》这个2013年的老牌游戏,甚至活了8年,2021年5月才关服。
他卖的是立绘,卡面,丝毫没有数据膨胀的问题。
他很多卡,甚至连声优CV都没有。
同样效果的卡,遍地都是,几百张效果一样的。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
英雄联盟,刚开始很火,人人都喜欢,可是后来,催生了代练这个职业,电竞高玩也出很多教学视频,让玩游戏慢慢变成了电子竞技。
以前,可以不用考虑阵容,我就是想玩某个英雄,为此,我可以连续肝几天的排位,拿金币去买。
或者组个5肉坦,5射手,5法师的娱乐阵容。
而且,为了高兴,还可以去练各种华而不实的闪现技巧,遇到一样秀操作的,还可以跟他交流666。
现在,哪怕补ADC一个炮兵,下路都会吵起来,选英雄,还要考虑队友和阵容。
代练的存在,把很多人带到了不属于他的段位,导致游戏环境,对喷居多,技术好,就高人一等。
有人说,玩游戏不就是为了赢吗?
那确实,我就是打不过对面,我又不是故意的,我又不想当世界第一,我就是玩个游戏来消遣一下的,我又没送,我就是打不过对面,那为什么,我就要挨骂呢?
当一个游戏,失去娱乐玩家,只剩下各种为了效率而内卷的,游戏就会慢慢变得,没有意思。
乖离性百万亚瑟王,卡牌简单易懂,容易上手,立绘好看,而且突破材料,金币,各种素材,基本就没有缺过,甚至连超驽的Boss,也不是说你必须氪金,才能打得过,而是大多数人都能过,所以,那时候,我玩的非常高兴。我愿意一直玩下去。
正因为压力不大,所以,才会出现战斗姬,全奶豪,这样的滑稽卡组,大家也会互相打趣,一片祥和,甚至互加好友。
霍格沃兹之遗,也不用非得用啃瓜,还可以用植物流,曼の拉草和咬人甘蓝通关,所以就可以诞生出很多流派。
这也正是游戏的乐趣所在。
正如《怕疼就全点防御力》里的策划说的一样,我们设计的,又不是让玩家无法通关的游戏。
玩家开心了,比什么都好。
幻塔最近把单人挑战模式的难度,全部都大幅度下调了,然后,以前只有顶级氪金大佬才能全部拿完奖励的挑战,大多数玩家全部都拿满了,奖励拿到手软,包括我。
我感觉非常的高兴,发自内心的。
这就是游戏啊,不用考虑和人内卷,攀比,比高低,比优劣,大家其乐融融,一起变身可爱兔兔,互相围着转圈圈,就只是这样,就能变得非常开心。
我希望《代号MA》,也能成为我的那个游戏。
那个,玩着能发自内心的笑,失去会觉得很遗憾,玩不到会梦里都在期待,别人问起来,会忍不住跟他推销,能交到真正的朋友的,长久的游戏。
希望制作人不要觉得,如果没有强度膨胀,玩家怎么会愿意氪金呢?
我觉得正好相反,是制作人导致,如果玩家不氪金追强度,就会打不过副本,所以,才会导致玩家向强度看齐,没有强度的不抽。
如果怎样都有余韵,反而会有余韵诞生厨力,只是因为立绘或者人设好看,就想让某个角色做自己的本命老婆,由此诞生的如变身,皮肤,看板娘,表情包,语音包,箱庭小世界,亚瑟部位装扮,等衍生道具,都可以算作氪金的一环,还不会影响到数据膨胀,能长久的发展下去。
只要有足够的余韵,玩家说不定,自己就能反馈出很多有意思的东西,如果要强制要求玩家工业化,在线时间强制拉得很长,又给不了什么有价值的东西,只给一些蚊子腿,和XP也无关,只和强度有关,没意思的东西。
那么,这些无聊的系统,绝对留不住人,说不定,还会加速用户的流失。
如果问制作组:
“你想要玩家养成的,是什么?”
制作组会如何回答呢?
养成卡组吗?
还是养成亚瑟?
可那些东西,很容易就可以养成,卡组养成和角色养成,应该只是起点,不能作为赚钱的核心吧?
那样会出大问题的。
养成图鉴,又是一个长久的过程。
那么,何不把目标设置成其他方面呢?
感觉制作组甚至还未定下自己的大方向。
因为出现了单机元素,单机元素是赚不了大钱的,很明显主推共斗才是王道。
那么,设计方向就要偏向于共斗才行,共斗适用的设计,放到单机里也一样适用,但是适用于单机的设计,绝对不会适用于共斗模式。
很多人来玩游戏,是觉得,诶,我觉得这个游戏会很好玩,所以,我来玩玩看。
不会是,诶,这个Boss没人打得过,我就是来挑战你的,我来玩这个游戏,教这个Boss怎样做人。
没这样的。
如果你是一个,要一直追强度的游戏,你不会有余韵,组你喜欢的卡组,你不会因为有事,一两个月不玩,然后回来,还不被人嫌弃。
你不会说,别人都能看到你的卡组,一看,你没有对策卡,直接就把你踢出房间。
当这个游戏强度拉满,那时候你能怎么办?
你要么,顶着压力氪金,追上他们,要么呢?
唉,算了算了……卸载吧……退坑了,很可惜。
你不会想去玩一款,给自己找虐的游戏。
不会的。
就像这虚数空间和主线一样,各种小怪,先手眩晕你,还会复活,还打不完…就让人,很遗憾。
我为什么要来找虐?
是吧?
打高级副本,要教队友怎么打牌,怎么出牌,一个陌生人,你要他怎样怎样做,才不会翻车…
很烦的,他烦,你也烦。
我为什么要听你的呢?
你为什么不抽对策卡呢?
我没有钱,所以我没有办法。(或者是抽不到)
那怎么办?
那你不配打这个副本,滚吧!
那好,我滚了,游戏,卸载,拜拜ノBye~
所以,这样会对谁很好吗?
并不会,这不是我想要的那个开心的游戏。
我想组我喜欢的卡组,而不是,每个人都拿着一样的卡组,如果你跟大家不一样,你就低人一等。
废话可能有点多,但这都是我的真心实感。
希望,能传达给制作组吧。
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