肝到1亿8千万了,却眼看评分越来越低,提几点建议吧。

2023/02/15413 浏览综合
这次改动有的地方属实离谱,不赖玩家骂声一片。
1
PVP商城加入招募卷。
2
boss掉落招募卷改回100%。
(我一天肝十几个小时,打了6张招募卷。加入保底机制,却去掉了招募卷来源,抽的没的抽这保底保啥呢?)
关于招募这一块,如果不改,我估计竞技场那俩满星了,还有金的没上彩呢。
3
地下城掉落
8个强化石你还不如不掉,刷100次花那么多金币800个强化石?(改成万能强化石,调整数量)
地下城掉落加入金色虽然箱子,概率可以低,但起码让人有肝的欲望。
4
装备制作完成可以直接洗,反正花的是钻石,为什么一定要在英雄身上才能洗。
5
装备越好战力越高以后,金币收益反而变低。
英雄消费频率很低,现在是个英雄都比我这个村长富有。
TapTap
6
清除负面词条概率提高,或者取消每次增加的机制,这个真的很恶心人。
7
一个重大bug。
不知道算不算bug吧,反正很有问题。
清除负面词条英雄战力不变。
众所周知,词条是直接加到面板上的(上图英雄的负数闪避)
那么我洗掉一个“攻击力减10%”的负面词条,战斗力为什么豪无变化呢?
不会是洗掉了,但没完全洗掉吧?!!!
如果真是这样,问题就很大了,现在这么多成型装备,谁还记得曾经哪一个有什么样的负面,它负面依然生效,我却找不到它,可怕!
8
职业极度不平衡。
星级越高提现的越明显
TapTap
TapTap
TapTap
分别是三个职业的升星属性加成。
我知道官方是想做出职业差异,道理我都懂,但是战士为什么只有三条啊。
弓的优势一目了然。
同样彩色没星的英雄,装备更好的战士比弓低了200多万战力。
星级越高,差距会越大!
TapTap
TapTap
上面两个都是彩0星,毫不夸张的说,斗士的装备全方位的比尊者好。
TapTap
甚至这个1800万的装备都不比上面的战士好。
弓的天然优势比其他两个职业强太多了。
一下子想不起来太多,之后再在下面补吧,综合说一下这次更新。
我理解制作组为了留住玩家,全方位的加长游戏流程。
但实际效果。。。一言难尽,也很明显。
加长游戏流程本身没错,但是前提是玩家付出的肝,要跟收货的快乐成正比才行。
而不是一味的消磨玩家的耐心,让人玩的很狂躁,不是所有人都有一个佛系心态。
之前能用钻石做装备,其实是很亮眼的一个设定。
让玩家有种超越时间线发展的成就感。
也正是因为这一点,很多玩家才觉得这游戏玩起来很上头。
改了以后,我想想都知道新档玩家,玩起来多磨人。
(我个人养老状态,早就不用钻石做装备了,单纯为新档玩家发言)
建议还是改回来,可以提高钻石花费,直接改没太突兀了。
至于减伤改到5%这方面。。。。
我原本想说合理,但体验下来。。。。
5%你还不如把这玩意删掉,纯污染词条池子。
有点过了,你哪怕改到12%,6件极限才72%,一点儿都不破坏平衡。
一个前排60-70减伤,抗伤害很过分吗?
砍条腿得了,没必要直接杀头吧。
再就最终伤害加成改成10%,我也不理解。
意义在哪?
现在出这词条我都觉得很烦,又刷不上去,纯恶心人。
最后给一个建议。
后续出一个内容(爬塔)
结算方式不采用战斗形式,而且靠战斗力结算。
比如总共,100层。
每500万战力一层。
5亿战力登顶。
(同时要把以前前期的快流程改回来)
这样子打完地下城,竞技场战神,也只是刚刚开始游戏。
我相信很多玩家是愿意花时间去肝装备肝战力的。
这样一来也可以平衡掉以前超模的“减伤”。
而不是直接砍费。
感觉你们制作组,好像没有人玩过自己做的游戏。
“减伤”这个词条只要不达到100%,99%也是会被干死的。
所以改到15%都不过分。
反而新档的玩家,追求极致,拉满到90%,会很有成就感。
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