这个游戏的每个职业的总结无非就是4个点,1:伤害。2:生存。3:上手难度。4:容不容易丢伤害
就比如说上个版本的法师吧(不是法师玩家)生存能力强,上手难度低,技能带追踪,但是伤害不太好。再或者比较多人玩的忍者,上手难度低,生存高,不易丢伤害,伤害也可以。
但是你们看看这新水版本的战士。伤害?上个赛季的巅峰赛还不明白?生存能力?要不你做一个打一下这期的元素秘境?上手难度?游戏主城那里左下角那个“我要变强”,可以体验,最后一点容不容易丢伤害……特殊攻击的链子固定,刀追踪。拳套要贴脸,你就是说他容不容易丢伤害吧。