能不能加强下刺客(及提议)

修改于2023/05/302295 浏览综合
     刺客都有目共睹,用的是下水道,玩的是信仰,我也是一直以来玩的是刺客。但有说没说,不说有没有加强,光一直削刺客这一点,简直给刺客些整的忒难了。
     新的神宠蚩蛮蛮,也就是熊猫,它的暴击,爆伤属性都适用其他输出职业的技能,唯独刺客主流--毒流不能与这匹配。
     攻击加成和肉是一类的,努努的特技无视防御效果,对刺客来说也只是顶天弄个真伤。但真伤关键的取决于刺客的攻击属性,并不能因这真伤改变什么,外加其他职业的技能主流都能暴击,让刺客的输出不能赶上。
     毒流不能暴击,攻击加成和肉的加成一样,让刺客始终是下水道的一个职业,如果说此职业不改,那么这职业是用来干什么的?
    一输出不足,攻击加成和肉一样的;二辅助性和肉一样,但缺乏给队友加buff,使得辅助也不行;三主流技能,不能暴击;四无论什么宠物特技给的也不足以有什么改变。
    在这么个四不像,样样都是缺点且相互互通的职业,不改的话如何还能存在?
    以下是我的建议方案
    1.将刺客的主流毒进行加强,不过不在原始方案上改动,而在刷新毒的毒刃上进行改动,此时分两点:
   ①:在本身毒刃的属性上加上分流毒,此毒且能暴击,不过限制为5,一层分流毒是一层原毒的100%伤害,不过随分流毒的叠加,每叠加一层分流毒伤害会随原来的伤害,进行增加3%的攻击加成属性,也就是说在原分流毒的基础上加上3%*5的攻击加成属性,且能暴击,不能遗传
  ②:在本身毒刃的属性上增加流血虚弱机制,此机制会因敌方血量的减少而增加毒伤,每减少5%的血量,伤害增加2%。
  2.如果1方案不能实行,就将刺客的属性面板进行增强,攻击加成和其他输出职业的攻击加成同等,或者以是80%。
  增强且不能太变态,但也不能太弱,以上是我的考虑,但愿策划可以采纳我的意见,将刺客的输出能力进行增强。
  在此欢迎各位大佬在评论区留言,提出意见,让策划看到,将游戏进一步改进,让游戏越做越好。
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