花里胡哨的俩个特性
2020/07/29496 浏览攻略
补充:
①黑白双棋,无法提升伤害能力,限制限制无冕的最终伤害。这个特性好处在于打前期(PVP)因为得棋快,属性/血量也加的快,配上高额700点伤害(实况PVP一技能耗倆,大招耗全部。所以很难把控到8点消耗……),
官方说不能暴击哈。【又废了,又削了。一开始300%上限那个不香吗,不过也看得出来其实过于bug。】 速战速决就这特性
②另外的一个特性。伤害上限比上者高。但是叠属性和续航没有上者勤快。
伤害也是不具稳定。
大招和属性才能回复棋子。 如果属性技能用完,只能靠大招回棋子,最糟糕的情况以最低的加伤是4x19=96%的伤害,三回合限制。这个伤害加成是永远不可能配合大招的。
越战越辣辣鸡了 因为触发属性技能,开局实际情况就有3棋子和属性。再用属性技能,6枚。6x19=114%。然后有俩次有效114%的输出伤害叠加。
所以你觉得,那个特性适用?
