2023/02/18444 浏览综合
关于莫比乌斯迷宫的感想
作为一个咸鱼玩家,外史开了这么多天才完整地打了一遍莫比乌斯迷宫,途中红票快溢出还中断了几次。简单谈谈对这个玩法的感想。
莫比乌斯迷宫玩法虽然大体上具备类rogue游戏的基本特征,但给人一种偷工减料粗制滥造的感觉。技能非常单调,玩家仅仅搭配出一些简单的build,并且每一把都大同小异。至于迷宫……根本没什么迷宫可言,地图一览无余,地图要素的生成机制莫名其妙:你常常解了一个陷阱,又走了很长一段路,结果发现尽头什么也没有;商人和强化的位置随机性太强,还不如直接把他们扔boss房门口。类rogue游戏的精髓在于复杂多变且有策略深度的角色养成要素和迷宫探索。而莫比乌斯迷宫却成功地在保留了类rogue游戏的基础形态的同时,把精髓扔进了次元的夹缝间。
不过虽然莫比乌斯迷宫的缺点远远多于优点,但我还是认为它是一次有益的尝试,毕竟猫游日常的清票玩法更加枯燥乏味😂一个绿票本刚开的时候新鲜感还是很强的,但肝上一段时间以后就特别期待扫荡功能的出现。或许飞机可以多花些心思来好好做个类rogue的日常玩法,代替传统的清票玩法来维持用户粘性,让玩家从清票玩法中解放出来?
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