【我的百分之一】之三“无尽之剑”
修改于2023/02/18965 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:无尽之剑1~3
游戏当时发售平台:iPhone
玩游戏的时间:大概在我开始进入游戏行业后,开始系统学习虚幻引擎的时候
推荐人群:所有最求画质加简单玩法的玩家
如果说谁是第一款手机上的3A大作,那一定非无尽之剑莫属。

作为跨时代的iPhone4上的机能展示大作,由虚幻引擎母公司Epic Games为iPhone量身打造的无尽之剑,一经推出就震撼了所有当时的的手机玩家,毕竟在大家都在玩愤怒小鸟的年代突然产出了这么一款画面不输当时主机的手机游戏,加上完美继承乔布斯的手游理念“one finger one game”(当时乔布斯强调的最棒的iPhone游戏体验就是一根手指就能玩),无尽之剑无疑是当时所有制作手游人心中的“超级玛丽”,大家都想在那个年代制作一款属于自己的“无尽之剑”希望有朝一日能够作为iPhone新品的展示游戏

当然我也不例外,当时由于深受大学时玩怪物猎人的影响,刚进入游戏行业不久后的我就想在手机上实现有无尽之剑画质的怪物猎人玩法的游戏。(大家别笑,当时就是那么“纯情”,现在用屁股想都知道就算技术都ok,内在的动作游戏积累也不是我一个人或几个人一朝一夕能完成的。其实这算是国内刚入行游戏行业人的通病啦~一入行就想做款“3A大作”,不然都不好意思说自己是做游戏的)但是困难总比想象的多,在那个还是虚幻3的年代,想通过免费的虚幻3的版本(udk)还原无尽之剑,还要在当时的手机上(iPhone4s+iPad2的年代)跑起来要研究的东西非常多,毕竟出了官方寥寥几笔的官方文档(文档基本多是PC的,手机上性能消耗这款几乎少得可怜)几乎没有像现在这么多的资料给你研究。功夫不负有心人,在各种实验下,总算在引擎里实现了差不多的效果,并且基本了解了在当时的手机上能够顺畅跑起来的“坑”(下图为我当时在2012年udk里还原无尽之剑II的场景效果)

正因为有了这一点点的技术“自信”,于是几个人搭了个草班子开始了我的创业之旅,如果说那几年最大的成就,那就是在2015年获得官方认可

但是随着做的2年下来,随着技术研究的深入,越来越发现,要做好能在手机上顺畅运行的大型3d动作游戏,对于几个人来说无疑是天方夜谭,2年时间也就能做出几个能跑的场景关卡



因为人手有限,我几乎每天都在解决各种“技术问题”,如这个特效怎么在游戏里没显示了?怎么这个场景突然降帧这么严重了?这个手机怎么运行不了?等等,很难有时间来想“怎么做才能能更好玩,更有趣”。因为各种原因,2016年我的“3a”手游梦想,最终也止步于下面这个版本。当然了,没有这个的结束也就没有后面百分之一的开始
如果无尽之剑讲述的一场无尽的轮回,那么做游戏就是一场无尽的冒险,感谢在这场冒险中遇到了大家,让我这场冒险还在继续~
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