2023/02/18277 浏览综合
心动,你的所有更新,考虑的应该是让新人更容易上手,更好的留住新人,增加游戏的趣味性和配合性。游戏只有需要配合,而不是单机,才会有活跃度。
影子装备这种更新,又傻又没意义。
增加游戏的趣味性和配合性,不是单纯的增加副本难度,弄成数值游戏。是需要玩家之间需要简单的配合,有一定的策略性,有一定的随机性。神域的随机性有一定参考价值(就是随机性需要导致玩家做出对应的策略安排和配合);迷踪2和博物馆3的机制有一定的参考价值(但是那些机制太复杂了,最好做成简单点,但是需要玩家配合的);裂隙副本的初级难度里那些选择加成,或者回廊里那些选择加成,这种策略性也比较好,建议加到其他副本里。
原则就是让副本不那么容易单挑通关,但是难度不在数值上,不是boss很硬,玩家动不动就团灭的那种难度,而且需要几个玩家一起动脑子,不完全固定打法,需要随机应变相应策略。
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