【我的百分之一】【小萝莉闯天关,评《奈里:希林之塔》】
2023/02/1878 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:奈里:希林之塔
游戏当时发售平台:steam(PC)
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群::绘本控,铲屎官,解密达人,冒险游戏爱好者。
许愿一张4星卡牌:水障(CARD ID : 025)
玩家ID:52451
正文:
【前言】
什么是绘本?
有人说,绘本起源于洞穴的壁画;也有人说,绘本就是由图片构成的书籍。前者混淆了绘画与绘本的概念,后者则无法区别绘本与漫画的不同。

绘本起源于十七世纪的欧洲,之后逐渐向美洲传播,并发展壮大。目前被公认最早的绘本,是1658年捷克教育家夸美纽斯出版的《世界图绘》。而被誉为现代图画书之父的,则是十九世纪英国绘本画家伦道夫·凯迪克。对于国内的朋友们,最为熟悉的应该是台湾绘本大师几米的绘本,其抽象而又细腻的画风,用孩童视角描绘着世界的美好,令无数文艺青年沉醉其中。

不同于漫画的定格视角,不同于绘画的影像投影,绘本所描绘的是一个开放场景内所发生的故事。其魅力在于通过场景中不同位置的细节描绘,让读者可以从不同角度观察不同事物发展,推动故事的剧情发展。通过图画而不是文字的形式,将故事更为直观的展现在读者面前,不仅突破了语言的壁垒,也让识字不多的孩童或成人也能享受阅读的乐趣。

而今天与大家分享的,就是这款绘本风格的解密冒险游戏《奈里:希林之塔》
【画面】
午夜时分,本作的女主角奈里正沉浸在香甜的梦乡中,却被突然闯入闺房的管家惊醒。
通过管家的叙述,奈里得知父母突然遭到了王国卫兵的逮捕,而自己也被迫踏上了逃亡之路。

夜深人静之时,混入行李的奈里跟随商队悄然出城,却意外遭遇强盗袭击,被虏回了沙漠中的大本营。。。。。

随着剧情推进,原本不经世事的富家女孩看遍世间苦难、尝尽人间艰险,逐渐成长并变得坚强,也因此收获了友谊与羁绊。
然而就连她自己都不会想到,自己身上隐藏着怎样的秘密,而那张无形黑手正悄然无息的向她笼罩,其中又隐藏着怎样的阴谋和诡计。

作为主打绘本画风的解密,本作在绘画上着实下了功夫。
清晰的线条,粗黑的描边,配上对比鲜明的背景,让整个画面显得干净而又整洁。

角色按照二头身的比例绘制,配上大面积进行涂色,以及夸张的表情,让角色圆润可爱而又充满童趣。

本作描绘了一个人类与动物共存的世界,这些动物们虽然有着人类的身躯,却依旧保持着兽类的习性。
出场的角色遵从绘本风格,性格习性与立绘风格相互挂钩,使得角色一出场,玩家就能大致猜出它的性格特征。
那憨态可掬的模样,那诙谐狡诈的神态,通过画师的彩笔勾勒上色,活灵活现的展现在玩家面前,令人时而紧张,时而欣喜,时而又忍不住笑出声来。

本作的主角原本是一名养尊处优的富家女孩,贵族身份教会了她优雅,却也隔绝了她对贫困的认知。
机缘巧合之下,女孩流落到了危险乱世。陌生的环境,身份的悬殊,让她能亲眼见证原本一辈子都不会触及的另一半世界。
这里有脏乱的环境,有饥饿的劳工,这里的生灵在贫困线边缘艰难求生,艰苦的环境铸造了强韧的灵魂,逐渐影响并改变了女孩的心境。

玩家所看到的不是一名虚假的提线木偶,而是一名真实的人类女孩。
她平日里会哭会笑,遇到危险时会害怕会胆怯,却也有勇敢的一面,会坚持自己的信念,会咬紧牙关强自镇定。

小小的身躯柔弱而又娇秀,却蕴含着无限的能量和可能。
女孩剪去那袭娟娟秀发,穿上粗糙的亚麻衣时,彻底告别曾经懦弱的自己。
玩家则跟随着她的身影,去揭开那隐藏在黑暗中的谜团,陪伴在身旁见证她的成长。

【系统】
解密游戏的乐趣,在于通过场景探索获取道具,通过道具组合或使用解开机关,最终脱离困境或逃出密室。
冒险游戏的乐趣,在于通过对话文字和立绘表情,让玩家代入主人公的情感视角,并从中收获喜悦与羁绊。
解密游戏的乐趣,冒险游戏的乐趣,当两种乐趣重合在一起,又会制造出更多的快乐,得到的,自然是如同梦境一般幸福的时间。

在解密的部分,本作沿用了传统的解密游戏操作,通过点触来探索场景和捡拾道具,然后拖动道具合成或者使用。

如果仅仅是如此,那么也只能算是中规中矩的解密游戏。而本作在此基础上,成功衍生出场景变化的玩法,将道具与场景相结合。
游戏中包含有大量的场景变化道具,除了简单的割断绳子或转动机关外,部分强力魔法道具甚至能召唤泉水,或是逆转生死。

值得一提是,当场景发生改变时,部分角色的台词对话也会产生相应的变化,如何把握交涉的时机,就要看玩家的本事了。

在冒险的部分,本作采用点击触发的形式,让玩家与场景内的角色对话,或是前往其他场景。
在此基础上,游戏中加入了适当的角色扮演要素,玩家需要完成NPC的任务,才能交换到需要的道具。
为了更好地展现故事剧情,游戏中的转场画面采用绘本动画的形式,很好的弥补了纯文字对话的枯燥,提升了玩家的体验。

游戏中的音乐也是非常值得称道的要素,
逃脱追捕的紧张、陌生环境的迷茫、陷入绝境的慌乱,以及突破僵局的热血。

轻灵飘逸的音乐,配上温情可爱的画风,两者相辅相成,共通打造出摄人心魄的感官体验,让游玩者沉醉其中,久久无法自拔。
【缺陷】
虽然本作是一款优秀的解密冒险游戏,却也存在这一些问题和瑕疵。
1.卡顿与跳帧。
游戏提供多个画质供玩家选择,本着负责任的态度,狐狸挨个体验了一遍。

对比极高和极低配置下的画面,并未发现画质有明显差异,线条没有模糊,轮廓线也相对一致。
然而在极高画质下播放过场动画时,个别机型却出现了间歇性的卡顿和跳帧——感觉原因可能出在显卡的兼容性上。
建议制作组可以针对这方面的情况进行一定的优化,从而带给玩家更好的体验。
2.提示与引导。
记得曾经看到过这样一则评论:“本作有庞大的世界观,精彩的故事剧情,震撼的画面感,实在是一款非常棒的好游戏——以上都是我从别人评论中得知的,然而我并没有体验到这些内容,因为我连教学关都打不过去。”
适宜的难度可以增加玩家的成就感,从而提升游戏的品质。然而如果难度过大,提示模糊,以至于玩家连通关都受阻,那么也就很难客观去评价这款游戏了——毕竟,不是每个游戏都要做成受苦传火,也不是每个玩家都是头号玩家。
作为一款解谜游戏,游戏中通过笔记本上的简笔画来引导剧情的手法非常有趣。然而获得笔记本的时机过晚,以至于部分玩家可能在获得这个提示途径之前,就已然遭遇了卡关的困境。场景之间的切换缺乏明确得指示,让玩家们很可能在因为粗心而遗漏某件重要的线索,从而导致无法推动剧情,不得不求助于攻略,极大的影响了代入感和游戏体验。
建议其实制作组完全不必局限于笔记本提示,既然本作已然包含解密和冒险两种要素,那么便携的纸条、撕下的书页、街边的路牌、鼠标划过时的闪烁提示,甚至路人间的聊天。。。。都可以作为推动剧情的手法。一款优秀解密游戏应该给予玩家复数线索,或是将游戏攻略巧妙的内置在游戏中,让玩家能够思路清晰的代入剧情,而不会因为错过一两条线索而无法继续,只能盲目的全屏乱点或是求助于攻略。
3.细节与互动。
画师的功底和风格,往往决定了绘本的基础价值。在此基础上,为之增色的就是细节的描绘。
本作在构图和绘制方面的优秀自然是无可厚非,但对于细节的描绘和把控则略显不足。
漫天黄沙的荒漠,却少了些仙人掌的点缀。
贫困寂寥的贫民窟,却缺了点蚊蝇的缭绕。
而更重要的是,场景中能够互动的要素,基本上全和谜题挂钩,而缺少细节的互动。
试想,如果桌上的水杯能够被打翻,如果墙上的飞镖可以丢着玩,如果成堆的金币会被推倒。
虽然这些细节与剧情无关,与谜题无关,却会令玩家眼前一亮,让游戏也因此变得生动而又有趣起来。
【综述】
总之,这是一款包含着解密探索要素的冒险游戏。
本作的特点,在于将解密与文字冒险相结合,并辅以可爱的绘本画风,共同打造出一个美妙的幻想世界。
虽然存在着一些小瑕疵,却瑕不掩玉。无论是精致的画风,还是精彩的剧情,相信都能让玩家在通关后赞不绝口。
无论是你解密爱好者,或是绘本收藏家,都不妨在闲暇之余,体验一遭异世界的幻想之旅。