关于《神之天平》与up主“川同学不穿童鞋”的小推荐
修改于2023/02/19323 浏览综合
作为一个暂时只能使用手机的玩家,体验游戏时最大的遗憾,莫过于自己相当感兴趣的作品只能通过移动端手段去了解。让充满交互性与沉浸感的体验只能浅尝辄止至视听体验,而不能向更深处的“共鸣区”升华。在生产力上,手机所需要付诸的生产力至今仍然无法与台式计算机相提并论,所带来的结果自然是手机在信息的生产与消费上更多时候只能作为信息接收的终端方,而并不能深度参与信息本身的生产,乃至再生产的循环(说人话就是用手机的人一般只能被当做信息接收器,而几乎没有资格产出足以产生现实影响的信息。)。
我与《神之天平》的见面并非是因为我个人是什么深度独立游戏玩家,有一套包罗万象且独具慧眼的“鉴游标准”。而是我对b站up主“川同学不穿童鞋”的长期关注。或许很多浏览习惯比较偏向于短视频的朋友们对这位up主并不熟悉,但如果你在b站直接搜索“DNF”,“斗战神”,“黑神话悟空”以及今天要推荐的“神之天平”,你就会发现这位up主似乎是此类标签的常客。在某些分区,他甚至做到了一个人就是一整个区块,几乎做到了在一款以数值打桩为荣,拜物教气氛浓厚的网游中活生生开辟出了一块供真爱党与剧情党流连忘返,甚至向外辐射的“往世乐土”。

很大程度上,本人近期的策划与创作习惯就有点被其影响的趋势,我本身是个深度剧情党。自然对讲解游戏本身的设定与剧情世界的up主充满好感。半年来长期游玩《DNF手游韩服》的我也在磕磕绊绊中整理了团本剧情以及主线剧情的大纲与叙事结构。然而每当我看到那帮跑韩服去玩游戏却依旧不忘开挂还惹人众怒的下头loser,我就不经要问自己:有强大的用户粘性是否就代表这批用户有能力完成游戏环境的良性循环,是否代表他们能够完成游戏本身的二创造血与整个外围二创框架的搭建。想到这里,我才发现“川同学”的不易。
话题回到《神之天平》,有着“脚踩西瓜皮写到哪里算哪里”习惯的我,显然已经发现自己这篇文章已经从《神之天平》推荐变成了“川同学不穿童鞋”的推荐(笑)。我个人虽然乐见其成,但如果整篇文章没有一丁点《神之天平》的推荐理由,恐怕看到这里的朋友们根本不会答应。我个人并不算是横版ACT游戏的忠实用户,横版act的黄金时代显然已经过去,但陪伴了我数个小时的川同学视频正向我展示着整款游戏在剧情上的功力深厚与设计精妙。如果你正苦于没有一台合适的电脑来入坑这些制作精良的作品,看看川同学的视频,也许是你除了亲身体验之外的最好选择。