2023/02/193941 浏览综合
即将联动的《怪物猎人》,它到底是个什么样的游戏
因为最近《明日方舟》要和《怪物猎人》联动,论坛里也有个帖子用《怪物猎人:世界》系列的价格和198皮肤礼包做了个价格比对,这里我们不妨先了解一下,《怪物猎人》到底是什么。
(一句话总结版:一款十分硬核的多人怪物狩猎游戏,有着十分独特的魅力和机制,在游戏史上注定会留下自己位置的系列游戏。)
这是一款动作游戏,一款多人合作狩猎类游戏,可能听着很抽象,举个大家比较耳熟能详的游戏来理解,可能会好理解得多。
《鬼泣》,《鬼泣》和《怪物猎人》都是一个游戏公司开发的,所以你可以理解为一个鬼泣一样的动作游戏,但是是一群人和你一起,去狩猎怪物。当然这俩游戏的差距还是很大的,
首先《怪物猎人》没有明确的主线,最近的几作新品可能加入一些剧情,但是早期完全就是进地图,找怪,开打,循环往复。
其次《怪物猎人》有很多武器,比如可以一刀给敌人头都砍爆但是新手怎么都砍不到怪的大剑,帅气逼人**如风经常死在敌人巴掌下的太刀,喜欢在地面给怪物疯狂洗脚的双刀,可以一边打一边嗑药的片手剑,可以把敌人敲晕的大锤,可以原地飞天到处蹦跶的操虫棍,可以变形给敌人来个大招的斩斧,没事就防御但是偶尔还是要冲锋冲死自己的长枪,没事可以打个炮的铳枪,给队友加加BUFF的笛子,还有轻便灵活擅长给敌人上各种DEBUFF的轻弩,蹲下就无敌的机枪手重弩,还有一个一直在地上滑铲的弓,当然各个版本武器可能操作和连招可能有点差别,但是随着版本的更新,武器的功能也越来越多,花样也越来越炫酷,很多时候一个帅气的连招,可能让你虽然被怪物一巴掌拍死,但是你还是会止不住上去炫技,不为其他,因为,真***帅啊。
可能很多游戏鉴赏家会把《怪物猎人》和魂类游戏做对比,这是因为《怪物猎人》这款游戏虽然是动作游戏,但是游戏难度很大。难度大体现在大概三个方面。
一是动作较为“僵硬”,换句话说就是,不能随时中断动作。很多时候你不能随心所欲的砍杀怪物,而必须得向回合制游戏一样,抓住敌人的破绽,使用比较合适的连招来攻击怪物,更要命的是游戏里的怪物动辄几千的血,你可能打它一下它只掉几十点甚至几点血,而这个游戏,是不会显示怪物血量的。也就是说,你可能砍了100刀,怪物可能剩下100血,但是你压根不知道它到底还有多久才会倒下,于是你绝望的看见游戏限制时间到期(一般是50分钟),更多的情况下是,你被怪物无情的一次次拍死。换句话说,你可能攻击怪物99次怪物怪物都没打到你,然而怪物可能只需要抓住一次机会一巴掌加后续连招就能把你打得生活不能自理。(有点夸张,一般情况装备只要根上了进度单次攻击秒杀的情况很少,非要越级挑战那就没办法了)
当然这是新手的情况,对于熟练玩家来说,一只怪只要找准弱点,20分钟不能解决战斗,那真的就是游戏理解大概有点问题了。(当然高玩一般都是追求0分针,也就是5分钟之类解决战斗,这需要长期的练习,包括对武器和怪物的熟练,不是随随便便就可以做到的。)
(图一 图中敌人马上要攻击了,但是因为我方也正在攻击连招且无法中断的情况下,所以敌人这次攻击必中,虽然伤害不高,但是被打断连招很烦)
二是游戏提出了一个概念,叫“肉质”。和普通游戏不一样,并不是你攻击了对方,对方就掉固定的血量,而是你要攻击敌人的弱点部位。而不同的敌人弱点不一样,有的是头,有的是屁股,有的是翅膀,而不同的部位对于属相伤害的吸收也大不相同,有的部位弱火,有的部位弱冰。而不同的肉质,也导致该游戏可以破坏敌人的不同部位,某一些稀有的素材,可以破坏特定的部位来提高获取率,更有甚者,某些部位被破坏以后,会导致怪物的攻击被弱化,从而提高游戏的容错率,降低难度。
(图二 看见这玩意了吗,你觉得这石头一样的东西,打它那些石头一样的地方,它会疼嘛)
三是环境,也就是地图的影响。游戏里有各种各样的地形,而有的地形几乎是玩家的噩梦。在一个狭小的空间里,你可能需要随时提防突如其来的天上掉冰刀打断你的攻击(冰原金火,就是你他妈个臭**),地面突然岩浆炸裂让正在连招的你瞬间飞起,更有甚者在各种高难度BOSS战狩猎时,强行让你们在一个不能逃离的地方单挑。
(图三 图为世界的煌黑龙,该怪物对于伤害有硬性要求,如果在一定时间内不能打破它的角,那么必定发动全屏秒杀,而且该地图无法通过使用返回玉回到营地躲避攻击,故伤害不足和打点(攻击落点)飘忽的玩家,基本没可能打过这个怪)
(图四 一张《世界》的封面图,武器左边是弓,中间是大剑,右边...没看出来,估计是片手剑,怪物是雄火龙,一只一直在天上飞飞飞的龙)
说了这么多,可能没有玩过的玩家还是不太好理解,那我换个玩家角度的说法。
我小学的时候第一次在别人的掌机上玩过《怪物猎人2G》,并且知道怎么玩以后,就彻底爱上了这个游戏。当然我并不能说是一个狂热爱好者,因为我并没有把这个游戏的常见版本都玩通关,4G这个版本我也没玩过。并且随着年龄的增加,游戏上花费的时间也越来越少,但如果说这个系列还有新作,而且是电脑能玩的新作,我一定会毫不犹豫的购买。
那么,它到底贵吗?我的回答是,对于学生来说,很贵,对于有一定收入的玩家来说,不算贵。
就拿电脑上的《世界》和《崛起》来说,在不打折的时候,前者大概需要400元,后者需要328元,当然这两个价格都是分别包含了这两个版本的各自一个DLC,而这种DLC大概属于必买性质,当然只是单纯的想要体验一下游戏,两个小时退款的做法并不现实,最好还是找朋友借一个号单独开个档比较合适。当然历史最低价可能会便宜许多,《世界》本体大概是100多,《冰原》135,合计235。《崛起》是121,《曙光》没看见单独卖的史低,也可能是我搜索的方式有问题,知道价格的亲亲可以在下面放一个金额。
当然学生党可能难以接触电脑,有条件的可以买一个3DS玩玩《怪物猎人××》,个人感觉是很有意思的一作,因为有很多新奇的设定,这些设定被沿用到了后面几作里,比如高低差带来的跳跃,比如武技系统。另外3DS支持裸眼3D,简而言之有一种很新奇的感觉。当然该作Switch上也能玩,只是Switch价格更贵,而且本人因为没有Switch,不知道游戏是否需要单独购买(3DS上基本都是商家给你下好的,当然你不要乱刷机,不然到时候哭都没地方哭)。至于不能接触电脑的玩家,手机上也有早期的PSP模拟器,至于玩着效果咋样,我只能说,早期的版本因为游戏本身一些攻击判定离谱,画质感人,不自带锁定,可能有时候调整视角就会让人费老大劲了。当然电脑上也有PSP模拟器,NDS模拟器,甚至3DS模拟器(这个我没用过不知道卡不卡),所以感兴趣的玩家在有电脑的情况下,可以去玩玩以前很多经典的游戏。(当然,这里并非是说支持盗版,毕竟主机游戏和掌机游戏盗版这个现象可以说是一个无法绕过的坎。如果你被一款游戏打动了,为它花点钱,又何尝不可呢。在我读书的时候泰拉瑞亚刚出来,那时候的我压根不知道steam是什么。后面当我在steam看见了它的时候,毅然决然地为当年已经通关的游戏补了票。当然如果你觉得游戏就应该白嫖,那你就白嫖,世界并不是非黑即白,也不是你对我错,你快乐就行,只要不会因为你快乐而让别人不快乐即可。)
顺带一提,如果各位玩家,被现在市面上各种氪金手游折磨还发现不好玩的时候,花点钱,买一些设备,可能只是自己简陋的小房间里多了一个小小的游戏机,很多时候你会发现很多快乐真的不需要花太多钱,手机毕竟是手机,而游戏机和主机/掌机游戏厂商,他们可能才是真正想要把快乐带给你的那一群人。(当然,还想要你的钱,虽然你有很多办法白嫖)