从【增加游戏币回收】说起,影子装备哪里惹怒了玩家

更新时间2023/2/20887 浏览综合
新策划在入职之前应该没少背“八股文”,游戏内通货膨胀了,那自然应该【增加游戏币回收】。
TapTap
就跟前端必背闭包,后端必背面向对象一样,增加游戏币回收,似乎就是每个拿着可能并不高薪的策划该做的事一样。
但在ro上真的适用吗?
这里有一点和其他游戏不一样,ro手游已经六年多了。而且从第两年半开始就丝毫没有管制地放纵了工作室刷金。
【增加金币回收】,已经管不住了
就算装备再多产出,再给装备压价,都压不住的。如果有用的影子装备就那么几件,产出再多都能被工作室垄断完,不是zeny的事,今后的所有新内容都不适合用交易所解决
TapTap
聊聊远古装备和影子装备推出的异同
虽然我们一直骂前策划f4,但其实有一半是笑他当年豪言壮志,许下第二个五年计划。结果没过几个月就拿了大礼包还是自己跑路了。
他做过一个争议非常大,在当时被无数人谩骂,如今也毁誉参半的决定——远古装备
让大家积累了那么久+15装备一下子成了“过渡品”。核心就是利普通玩家、弊工作室、平养服氪佬(氪佬还觉得重新搞麻烦,跟着骂了一会)。
动了很多工作室和个人打z爱好者的蛋糕,上线初期被很多人骂是肯定的。但是大家有了远古装备,不仅新人受益,氪佬等人都可以低门槛地玩另一个人职业,氪金点更多了。
这一手看起来弊老人的操作,却让ro成了心动为数不多的还挣钱的项目
看看影子装备,比起萃取遗物,不用花猫币,好像只用z和周活跃打副本就可以提升诶,让普通玩家有了一个免费增加强度的地方。
问题出在哪里呢? +15。看起来就是,精炼要花z啊,那可是【增加游戏币回收】啊,那是不是打压一下打z工作室呢,让存了很多z的个人玩家也有东西可以玩呢?
TapTap
这就叫“背八股文背了一半”,做事情不问为什么。为什么要回收游戏币,是让有很多游戏币的人有内容可以就在游戏。
但真的有那么多有zeny的人吗?到头来是不是还是只有工作室变得越来有钱,zeny兑换现金比例变好,再说下去肯定一堆人来骂我了。
我作为工作室的消费者,我当然希望物价便宜一点,各位工作室大佬们嘴下留情,我也是您的顾客。这里是对游戏运营方说的,工作室到底是不是站在你那边的,我作为消费者的钱到哪去了?
这一手+15直接打压了已经觉得自己毕业了随缘打虚空没有太多z的真实玩家,打压了全部本身还没毕业也没那么多存款的玩家。
利了谁呢?其实谁也不利吧
要么做成花大量猫币买礼包和+15直购券,拉开氪佬和平民玩家差距
要么做成只用少量zeny和新副本材料,做成利好平民大家同一起跑线
两套方案都可以,结果目前的方案是各取一半,两边都膈应,这影子装备本身确实又有用,属于是运营了,但是运营了一半
在不到五周年的时候f4就意识到了,应该让zeny淡化,一切都该用猫币购买,这才是生财之道。
TapTap
我赞同,我现在消费水平比六年前更高了,经常回来补偿性消费,你直接卖给我我会花钱的。
说回【增加游戏币回收】,这确实叫不上妙手。
想到用zeny来搞影子装备,看得出来玩法策划还是想到考虑平民玩家,但是最终属于是策划了一半。
以下是一点建议,我其实没认真想,说一乐
源头解决:
①降低精炼难度(zeny开销),如失败不掉级等,宏观调控热门+15价格控制在3e左右,且产出的地方保证大家都会打,产出变多
(这一点肯定很多本来就有+15普通装备的人会骂,各方自行斟酌,包括其他很多帖子的提议都是从精炼入手)
②影子装备效果不和精炼挂钩,完全用新系统激活词条,大家同一起跑线。
其他地方补偿:
①影子装备玩法花里胡哨,不止提升数值,让大家心甘情愿花游戏币花时间搞
②变成影子装备穿在身上以后可以继续精炼,且难度比正常精炼低,可以用专门的新副本产出的精炼道具增加周活。
其实还有更源头的问题,心动怎么能增加整体营收,给ro的kpi不用那么严格,大环境怎么能变好每个打工人都能过得不用那么辛苦……
在现在这个时间点打网游手游就是会一直受这些影响,快乐的成本越来越大
评论21
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
托尔斯泰
感觉大概率不会进行精炼等级挂钩修改,最多是混沌副本增加难获取白板装备掉落
镜华桑
嗯嗯,也是打压价格,这个方案第一眼利好平民,实际上也是利好工作室。出的再多工作室都能垄断
圣圣酱→_→
设计目的就是为了消耗白板,所以修改精炼等级概率是真的低。哎,玩不了就弃坑便是,都不想过多的对心动吐槽了
全部 4 条回复
༻Yukio༄
………欧
镜华桑
……氪
༻Yukio༄
MVP头!很欧了
辰三
之所以不继续出萃取而是换了个皮选择出影子装备,最重要的原因还是影子装备可以附魔,精炼真没什么,和萃取一样,白嫖上十五只是时间问题,无法诱导大多数玩家充值。
而附魔想要毕业在消耗大量zeny的同时,只能通过附魔结晶和莫拉金币,这也是近期礼包的主要道具,策划观察到顶端玩家提升到达上限,我想影子装备的推出如同当年远古一样,是延续游戏进度最简单粗暴的操作。
至于运营不善导致停服,你觉得一帮对ro没有任何感情的应届毕业生会在乎么,对于一个默认处于割韭菜阶段的六年老手游心动高层会在乎么,跟暴雪一样,从一个极端到达另一个极端
镜华桑
两套方案,纯利好氪佬,和纯利好平民。都可以。现在是两边都没做好,运营了一半
淡水咸鱼
还有个问题就是部分新旧装备没有出灌注的,这部分就完全不能用了?对新职业来说,好多旧装备是不能用的,这又怎么解决?策划用了一年时间来想这个影子装备系统,就出个这样的半成品,也真是摸鱼摸上瘾了
镜华桑
对,内容没有创意,最后还是那固定几件才有用,又会被工作室垄断氪佬平民都做不了,产出再多也没用。
镜华桑
各方利益冲突挺多,本文屁股改了几个座位,站在几个角度把好话说一遍,想当好人的代价必然是接下来被各位父老乡亲喷
核心观点就是: 出了一个不用猫币只用zeny的东西,出发点肯定是让普通玩家受益,结果整了个普通玩家最惨的系统,属于是运营了一半。
金车举报专员
设计的目的是为了卖礼包,附魔礼包和影子装备所使用的进度材料
镜华桑
做成纯氪金也行,但是现在的方案也要氪佬去搞+15麻烦被工作室垄断白板搞不出来,运营了一半
沉寂之疯
以我对于ro项目组人员的了解来看远古装备的内容是前制作人搞的,f4只是游戏运营对于这些内容不能说完全都是他的想法。而影子装备和自21年底开始的mvp卡礼包及后面的卡片扭蛋机附魔礼包等等应该都是某个花9e做游戏失败的ro守爱原制作人重回项目组搞的。
镜华桑
对的,f4时期这个远古装备给后面铺了路,玩家自己有了空闲,内容就去搞氪金点
虚渊玄
你还停留在游戏之中,新策划早已经超凡突破,同人才是RO的最终出路,游戏什么的毁灭吧
镜华桑
这个也无语了,运营搞同人真把自己当二游了,也不看看人家二游的盈利模式,这些运营和策划真的是背八股文就用八股文的。
杭州市第五精神病院
萝卜丁不是z,是抢不到东西,干脆点648一个15装备券我立马不骂心动[嗒啦啦4_好耶]
镜华桑
是的这也是一套方案,现在这么出,出再多来源产出都能给工作室垄断。要么就纯氪金,要么就纯新副本材料同一起跑线。zeny就是该淡化出去了
已经到底了
14
1
21