这次更新的一些想法,单纯讨论而已。
2020/07/29697 浏览综合
入坑忍三一年半了,看到刚刚的更新着实有些想法,不是吐槽也不是夸赞,单纯想法而已。

不知道为什么游戏一直在横向发展,纵向发展很少很少。这也是为什么大部分人觉得这游戏寿命会很短的原因。
对于每一款游戏来说中层玩家是大多数,但是可以看到很多东西游戏并没有侧重这部分。
比如这次版本更新,新流派新天赋新宝物,包括新出的武器,感觉策划一直在考虑出新的东西来平衡游戏的机制,比如更强的武器来撼动一些老武器的霸主地位,更多角度的宝物,以及现在更多的天赋。
对于新玩家这些固然无所谓,更多的选择更多的玩法确实容易留住新的玩家,并且很容易在一些攻略指导下一开始就走上正确的道路。对于老玩家,他们在很多角色宝物武器上已经走到毕业,有多出来的精力研究游戏新出的东西并且付诸行动去培养。
但是对于中层玩家呢?要知道一个宝物要看到明显实力的提升,两勾是一个坎,这需要多久?大概小三个月吧(当然这是正常肝并且有活动的话时间会缩小),一把武器看到明显伤害的提升,五星是一个坎,3级和5级又是一个坎,这又需要多久?当你已经攒了很久的爆炸天赋,突然新的流派出来如何抉择?要么放弃现在的道路从新开始要么两个一起前进,这又需要投入多少精力才能看到一点实力的提升?或者靠一个168的礼包?
横向的更新的越来越多,玩法越来越多,不外呼新的玩家更容易变强,老玩家越来越强,中层玩家呢?进退两难罢了,该抢不到mvp还是抢不到,一直在打的boss还是过不去而已。