2022年度中国游戏产业年会圆满闭幕 2023 ChinaJoy回归线下 | 矩阵一周记

2023/02/2029 浏览综合
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2022年度中国游戏产业年会圆满闭幕
2月14日,以“奋进十年路,再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年度大会在广州圆满落幕。此次年会公布了《2022中国游戏产业报告》《2022年中国电竞产业报告》等重要内容,分析了往年中国游戏产业的发展形势,对产业现状进行了分析,展望了中国游戏产业的未来前景。
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此次产业年会还对数字游戏的未成年人保护、传统文化传承创新、虚拟现实技术拓展等多个重要论题进行了探讨,指出了游戏产业高质量发展的基础和发展方向,公布了多个引导中国游戏产业正向发展的计划,为整个行业带来了许多宝贵的重要信息和理论指导,让2023年的中国游戏产业充满了新的可能性。
2023 ChinaJoy将在上海浦东举办,7月28日正式开幕
在2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君确定2023年第二十届China joy展会将于今年7月28—31日继续在上海浦东举办。本次展会将在历届的基础上,采取“线下与线上双线联动”全新方式、设立若干高科技多元文化融合主题展区、增设多场新技术领域论坛活动。
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2022中国游戏产业报告:手游占比下滑,端游保持增长
2月14日,在 2022 年度中国游戏产业年会大会上,音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式公布了《2022 年中国游戏产业报告》。
报告提到,我国游戏市场 2022 年实际销售收入为 2658.84 亿元,同比下降了 10.33%。用户规模 6.64 亿,同比下降 0.33%。自主研发游戏国内市场实际收入 2223.77 亿元,同比下降 13.07%。张毅君总结道,自 2021 年规模增长明显放缓后,2022 年出现了 8 年来的首次下降,表明我国游戏产业进入存量市场时代。
另外,报告还显示,我国移动手机游戏依然是收入占比最多的,为总收入的 72.61%,不过这一数值实际上是 5 年来的首次下滑。而客户端游戏占比 23.08%,略高于去年。
2022年中国电竞产业报告:收入1445亿 同比下降14.0%
中国音数协游戏工委发布《2022年中国电竞产业报告》,报告显示:2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降。在产业总收入中,电子竞技游戏收入占比达到81.52%,收入为1178.02亿元,同比下降15.96%。据统计,2022年中国电子竞技用户约4.88亿人,同比下降0.33%。
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沙特继续注资任天堂,拥有股份已达7%
据外媒报道,沙特阿拉伯增加了对任天堂的持股,沙特王储Mohammed bin Salman领导的主权基金——公共投资基金(PIF)已将其在任天堂的股份增持至8.26%,该基金于2022年5月首次收购任天堂5.01%的股份。就在上个月,该公司将持股比例提高至6.07%。
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值得一提的是,该基金在近几年也对其他厂商进行了投资,包括动视暴雪、EA、Take Two以及卡普空等多家大厂,还在2月正式进军中国电竞市场,向腾讯控股支持的电竞赛事组织公司英雄体育VSPO投资了2.65亿美元。
英雄体育VSPO获沙特主权基金Savvy 18亿元现金投资
2月16日,沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)的子公司Savvy Games Group向腾讯控股支持的电竞赛事组织公司英雄体育VSPO投资了2.65亿美元(约合人民币18.18亿元)。
VSPO承办或举办了英雄联盟和PUBG等竞技游戏的赛事,该公司前身为VSPN,也得到了红杉中国和Susquehanna International Group的支持,但没有透露其在C轮融资中的估值。根据周四的一份声明,Savvy现在成为VSPO的单一最大股东。
《行尸走肉》开发商Telltale获8百万融资,将用于开发新作
Telltale 日前宣布,在由 Hiro Capital 领投的 A 轮融资中筹集了 800 万美元的资金,该工作室 此前曾与 Skybound 合作推出过《行尸走肉》系列游戏,该系列游戏在 2018 年 Telltale 关闭后下架,之后于 2020 年重新上架。
Telltale 表示,此次筹集的资金将主要用于在今年夏天推出的《苍穹浩瀚:A Telltale Series》,开发《我们身边的狼2》以及另一款暂未公布的游戏。
索尼或收购英国游戏工作室Ballistic Moon
据外媒记者Colin Moriarty报道,PitchBook.com将英国新工作室Ballistic Moon列为索尼拥有。PitchBook.com是一家金融数据和软件公司,在世界各地设有办事处。Ballistic Moon在PitchBook网站上的页面提到其状态为“被收购/合并”,索尼被列为其母公司。
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另外,索尼本身也有迹象表明Ballistic Moon可能已经被纳入PlayStation Studios旗下。索尼最近发布了一则关于PlayStation高级对话设计师的招聘广告,并提到应聘者将与许多第一方索尼工作室合作,其中包括Ballistic Moon。
Ballistic Moon成立于2019年,由多个大型工作室的前成员组成,比如Supermassive Games, Quantic Dream, Guerrilla, Square Enix等,据悉,该工作室正在为索尼开发一款PS独占的恐怖生存游戏。
DDM:2022年游戏行业交易总额高达515亿美元
根据 Digital Development Management (DDM) 的最新报告,2022 年是游戏行业有史以来投资、兼并和收购第二大年。该公司去年统计了 515 亿美元的游戏交易,其中金额最高的分别是 Take-Two 收购 Zynga(127 亿美元)、Unity 收购 IronSource(44 亿美元)以及索尼收购 Bungie(37 亿美元)。
这比 DDM 追踪的 2021 年创纪录的 745 亿美元游戏交易下降了 31%。导致数字下滑的一个重要因素是围绕微软收购动视暴雪的监管机构阻碍,这将使交易总额增加 687 亿美元。
此外,DDM 表示,第四季度 27% 的投资是在移动设备上,其中 26% 来自游戏主机/PC,18% 来自技术/其他类别,12% 来自电子竞技,第四季度区块链投资明显放缓,与去年第四季度相比,交易减少了 37%,美元价值合计下降了 57%。
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网易手游《边境之旅》宣布停运,4月17日正式关服
2月15日,由英国游戏工作室22cans开发、网易代理发行的休闲手游《边境之旅》发布了停运公告,公告显示,游戏已于2月15日14时关闭全平台下载入口,并将于4月17日15时正式停止游戏运营并关闭游戏服务器。游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。
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索尼PS5欧洲销量猛增,1月同比增长202%
据外媒报道,在1月的欧洲市场,索尼PS5主机的销量迅速上升,同比增长了202%,与此同时,任天堂Switch和微软Xbox的销量有所下滑,这与近段时间PS5的产量恢复有着密切关系,充足的库存极大提升了主机的销量。值得一提的是,在1月,PS5在日本、美国等重要市场的销量也都有所上升。
Supercell公司CEO公开信:2022年收入近19亿美元,公司还要继续自我提升
近日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen发表了公开信,公布了公司在2022年的业绩表现,财务数据显示,2022年Supercell收入17.7亿欧元(18.96亿美元),同比下滑6%;税前利润(EBITDA)为6.32亿欧元(6.77亿美元),同比下降14%。
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Ilkka Paananen在这篇公开信里提到,他认为财务数据只是个结果,反映了Supercell过去一年所创造的价值,但对于公司发展并不具有指导意义,只意味着还需要提高。此外,他还表示公司目前面临许多困难和挑战,而他们的目标仍然是创作“伟大的游戏”,并且让玩家记住它们,因此要组建各种新团队,采用新技术,尝试新的团队管理和交流方式,继续开发优秀产品。
罗布乐思2022年财报:净亏损将近10亿美元,将停止报告月度指标
游戏制作社交平台开发商罗布乐思公司日前发布了 2022 年 Q4 和全年财报,公司2022年全年收入22亿美元,同比增长16%,但净亏损高达9.34亿美元,较去年增长了将近一倍。
罗布乐思表示,亏损主要是因为业务运营扩张导致的更高的支出,而公司的“大量收入”也因此被推延到了之后的季度。此外,公司还表示,由于月度统计的变化更不稳定,容易引发更多短期市场效应,因此公司将在 2023 年 3 月之后停止报告月度指标。
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育碧Q3财报:销售额增长,将继续削减成本
最近,育碧公布了截至 12 月 31 日三个月季度的财务业绩报告,报告指出,育碧在这一季度的销售额达到15亿欧元,同比增长6.1%,净预订量为14.3亿欧元,同比下滑2.6%。
育碧此前曾表示其在假日季度发布的新游戏令人失望,并承诺在接下来的两年内开展削减成本的活动。在财报公布后的投资者电话会议上,育碧首席执行官Yves Guillemot 表示,育碧在未来两年内开发的游戏数量“将大幅减少”,他表示这将为正在开发的游戏“腾出空间”。
另外,育碧在财报公布后还确认,如果今年E3游戏展会能够举办,公司就会参加展会,并且会有许多能够展示出来的内容。
Steam新增本地游戏传输服务 可通过局域网传输游戏
最近,Steam推出了一项客户端添加本地游戏的传输服务,该服务可以允许Steam用户通过局域网将现有的 Steam 游戏安装和更新文件从一台 PC 复制到另一台 PC,而无需从互联网上的 Steam 内容服务器下载和安装。这可以减少互联网流量,并可以加快安装或更新速度。
不过,虽然可以快速复制游戏,但这项服务仅支持传输游戏本体,不包括游戏配置文件、创意工坊订阅内容和云存档等数据文件。
EA Originals:作为市场领导者,公司有责任回馈行业
EA独立游戏发行部门EA Originals近期接受了VGC采访,以《双人成行》为例讨论他们是如何帮助独立开发商的,在采访中,总负责人表示,《双人成行》的成功是Originals计划的光荣典范,该计划“旨在支持小型、充满激情的独立开发者,帮助他们成长为更成功的工作室,并让他们伟大、有趣和令人兴奋的作品进入全球舞台。”
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该负责人还表示:““作为市场领导者,EA有责任回馈、支持、培育和发展这些较小的工作室,并为他们提供一个全球舞台,让他们继续发挥并实现他们的愿景和激情。”
暴雪员工:重返办公室将导致更多人离职
据悉,动视暴雪近日已确认在今年晚些时间强制员工每周至少三个工作日在公司上班,这一“重返办公室”计划从一开始就引发了不少员工的不满,暴雪高级作家和叙事设计师Justin Groot向外媒透露,这是一项极为不受欢迎的政策,它会促使更多员工离开,引发新一轮的离职潮。
一位《守望先锋:归来》的高级游戏设计师也表示不看好这一决定:“我在这个行业已经有将近10年了,从来没有像此刻这样被领导人物弄得如此尴尬。我认为动视暴雪领导层在重返办公室政策上犯下了巨大错误。该政策很不灵活,对于那些住在偏远地区的人来说影响巨大。”
《霍格沃茨之遗》开发商:目前专注于完善游戏,暂时没有开发DLC计划
据外媒报道,《霍格沃茨之遗》开发商Avalanche Software确认,目前暂时没有为游戏开发DLC扩展内容的计划。游戏总监Alan Tew在采访中表示,团队现在专注于维护游戏本体运营、修复各类错误,开发额外内容并不在团队的计划之内。
育碧:《碧海黑帆》开发进展顺利,最新版本优化显著
据外媒报道,在育碧最近的财报会议上,CFO Frederick Duguet在财报会议上面对关于《碧海黑帆》的问题时表示,在1月份的测试过后,开发团队制作出了一个玩家们没有见过的大幅优化版本,并且将在之后为这一版本宣传造势。
Steam一周销量榜:《霍格沃茨之遗》三连冠,《狂野之心》入围Top 10
Steam 公布了2月13日至2月19日的销量榜,其中《霍格沃茨之遗》热度不减,依然稳居销量榜榜首,实现了三连冠。由EA和光荣特库摩合作开发的狩猎动作游戏《狂野之心》于2月17日发售,销量迅速攀升,在销量榜上排名第五。此外,原本由索尼PS独占的Rougelike射击游戏《死亡回归》也在上周登陆Steam平台,位居销量榜第八名。
榜单详情:
1.《霍格沃茨之遗》
2.《霍格沃茨之遗》豪华版
3.Steam Deck
4.《使命召唤19》
5.《狂野之心》
6.《狂野之心》
7.《命运2:光之陨秋+ Annual Pass》
8.《死亡回归》
9.《CS:GO Prime Status》
10.《法老王:新纪元》
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