名将骚操作记录帖

修改于2023/03/06407 浏览综合
想到一条补一条吧,按照这做法对官方是否有利来分类,判断标准按个人经验,策划可能觉得大多都是利己吧,欢迎补充
损人不利己
1,新号刚进游戏强制分配区服,老服又不能进,导致熟人不能在同一个盟一起玩。
2,游戏内几乎没有社交互动要素,同服玩家之间相比之下更像是互相争夺奖励的对手,而不是队友。
3,各种材料溢出没有处理机制
4,银币这个在所有手游都会缺的资源,在这里只有兵营这一个消耗途径,溢出量极高。
5,活动还能一次比一次抠门的,故意塞满玩家早就溢出的各种材料,甚至最低级的绿魂都要抠门到不给玩家轻松换。
6,没双卡游戏体验极其糟糕,300门槛几乎是玩游戏必备的,是劝退大量微课的最主要原因,没有之一。
7,首次入手途径为天师令的橙武将,在将魂店中按照5换3的比例兑换(首个适用武将周瑜还是倒计时2天时临时提高兑换比例)
8,探访第三图开始有个点是2矿砂,作为名将最缺乏的养成资源,这2矿砂纯纯恶心人,随机到的概率还不低。
9,工会BOSS击杀进度保留,血量倒退一个,排名奖励看BOSS进度,打不死就不会上榜。导致如果某工会这周有人弃坑导致BOSS没打完,这周就不会上榜也拿不到奖励。击杀进度导致低排名的工会几乎永远不可能追上。
10,每天需要打个按键和操作设置反人类的草船借箭小游戏。
11,卡池橙卡概率有问题,基本上不到50保底不会出货,且其他手游多多少少都有人晒多金,但名将从没见过有人晒多橙,顶多只有人晒多粉美人。
12,礼包价格折扣乱标。
13,前两次集字活动都预留一天兑换期,第三次集字活动没有预留,导致大量玩家都留了一大堆材料没换。
损人利己
1,矿砂的正常入手量极少,几乎就是逼氪的养成材料。
2,三军和竞技场,每个模式还单独卖月卡战令收费。
3,武将和主角的皮肤用战力加成来欺骗萌新购买,很多人以为这20%是武将战力提升20%,实际上是武将战力提升其他养成10000%后再加20%,也就是实际提升微乎其微。
知错能改
1,武魂店原先兑换数根据抽到时获得的数量限制,如橙30紫20,现统一改成了5。
2,科技材料增加了低阶换成高阶。
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