纯商人玩法尝试记录(不依靠历练获取资源)

修改于2020/07/30197 浏览综合
以笔者不长的认识来看,这游戏虽然玩法多样,但核心还是一个“财”字。只要有足够的灵石和灵玉,可以的直接从起点到终点了。
笔者觉得“打怪”和“挖矿”这两种游戏模式都玩腻了,于是就想试试看能不能单靠“做买卖”来达成“通关”。
下面就记录一下过程,看看这条路笔者能走多远。
2020/07/29
目前在安永州河湖城(1-20新手村),在坊市杂货铺卖东西。有两条经商思路:
1.低买高卖,控制市场最低价。
笔者观察到,1级天阶植物最低价格一般是100灵石和200灵石,于是笔者收购市场上的全部100灵石植物,在转为200挂出拍卖,这样200就成了最低价,卖出几率不小。
遇到的问题——笔者天真的将价格降到199(以后觉得198好听就降价到198),以为能优先200价位的同行卖出,但是没想到之后接连出现了188和150灵石的价位,导致上架的货挂住了。此时再收购控价是很不划算的事情。
目前没有解决,但好消息是,似乎有人就喜欢整数,于是反倒是先前没降价的200的货卖出了几个。
2.长远的考虑是,给玩家提供超市一般的服务。
笔者又观察到,自由市场的物品定价混乱不堪,十倍定价差距也不少见。而不熟悉某个副业的话,又不了解相关货物的原料成本和人力成本。于是就有,生产者卖不出合理价位的货物,消费者买不到放心的货物。或者说,玩家在不熟悉的领域更容易吃亏上当。
笔者考虑的是,和某些玩家组成商业联盟,建立完整的生产消费链,可以让物价显得更公道。更关键的是,可以对外盈利。
考虑到的问题,其一是信誉问题,其二是组织管理问题,其三是自我定位的问题。上文描述看上去就和电视里的工作室一样,而工作室的存在又往往是会减少游戏寿命的;另外,商人本身的乐趣还剩多少就不好说了。
这里还有一个假想,关于“超市”的功能。笔者有一个大胆的想法:玩家选择想买的物品种类,由系统根据玩家个人数据和市场买卖的数据,来个性化的推荐合适的具体物品和价格。于是,玩家就能获得更多的参考。(这里“市场买卖的数据”最好是受商业联盟影响的合理的数据。)
2020/07/30
1.总有中间商赚差价……低买100高卖200的策略被压价。继昨天200-199-198-188-150的变化之后,今天的最低价又变了,150-149-120。必须得另找出路了。
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