关于战棋模式同伴功能和一些装备的想法
2023/02/21830 浏览综合
看过更新预告的都知道要出同伴了,不过第一批好像是机械类的机械堡垒。
对于看到这个预告时,我突然有了想法大概是这样子的,(可能和后续更新无关,因为这只是个想法)
同伴可以分为机械类、人类、机械类同伴的获取方式为组装或者购买成品,机械类同伴的核心为智能芯片,耗能为电池。研究所概率获取,其他部位可以自行制作,相关属性由制作材料决定,比如说全身由碳纤维板制作的同伴,拥有高防御、高抗性、高负载、的正面效果,当然也肯定有负面效果高维护成本、重量大、移动速度慢、高耗能。机械类同伴可以设置一个专门的npc制作也可以黑骑人员卖。
人类同伴就简单多了,探索点有概率遇到被丧尸围困的幸存者、大地图移动时遇到求救、在家电台遇到呼救信号。离谱点可以整个猎头、你只要在他被丧尸打死之前把丧尸清理了,就ok了,安全后和他对话,让他跟着你,等他在你家院子呆了七天没有跑的情况下好感为三心就可以变成同伴了。人类同伴的属性的话建议等级制,每次升级都会有点数,自由加点,有一定上限,或者对应玩家天赋,要专门去做天赋相关,升级。可以穿装备可以持武器。
要说人类和机械类同伴的区别的话,人类同伴前期就有不错的战斗力,就算是到了后期装备上来了也能跟上幸存者。缺点是要吃喝的,会生病,也有体力和心情、健康、生命。
机械类同伴的优点是只要材料和芯片上来了各项属性都非常优秀,只有体力/电能。生命/整体完整度(归零时破损,机械类同伴罢工)),缺点是材料决定了机械类同伴的上下限,用的材料太差还不如不带。后期材料上来了将会非常恐怖。甚至可以改成火力平台,直接能同时装备2把枪。上弹链,加弹药箱塞满子弹,一直突突。
关于装备的话就这些
霰弹枪类的话,可以试试现实中的一些枪,因为玩了怎么久,霰弹枪就没有什么扛把子之类的存在,可以试试AA12,有着更高伤害更快射速。还有霰弹枪的大弹容弹夹。
还有弩弓的话可以试试,出个弩弓改装,电动势弩弓,增加电池插槽,装备电池后可以蓄力射击就仿照高斯步枪那样。还有弩箭子弹,出个铁质弩箭,伤害就高了。
没了就这些了