人格能力小档案(未完)

更新时间2023/2/22251 浏览攻略
仅供参考,有问题可以随便指出哈,其他需求可以直接说
关于详细问题:个人时间和能力有限,只能做出单一的人格部分分析,后面会不断完善的
关于UP抽取:我有时间会把他做出来放在页尾,可以到底部查看
---守护者(神话 秩序
不适合团战消耗战,技能耗能高且指向单一,不过技能伤害挺高,属性占据优势大,不容易被压制,对秩序队员也有部分加持,攻击力翻倍效果明显,对于出现百分比加成可以忽略,提升攻击力效果更好,可以适当增加能量回复效果,有能力的大幅增加血量上限,主打队员位置,便于切换人格使用技能,对厚实的怪特别是BOSS爆发输出减少游戏耗时,对自身血量值要求低,战斗损失后能力有少量平衡加持,适配技能输出频次高的秩序队员(切换冷却有限,无需过高,主打成员能力也十分重要)
评价:蓄能的原子弹,秩序神器
---决战时刻(神话  水
团战和专一战都较有优势,对水属性队员伤害加持较可观,被动对暴击影响明显,主要提升攻击力度和被动培养,发育后期暴击效果更好,适合近战武器,近战移动是有操作要求,不习惯的改远程效果不会太差,技能不适合群战时对专一敌人的攻打,主打队长位置,技能能力发育较为平衡
评价:成长的收割者
---花镜(神话  电
技能对暴击和电属性有所加持,可是自带衰减,慢性武器优势较低,发育前期有一定优势,做主力的话最好多配点优良装备,发育后期主打消耗和动作伤害,怪物的攻击与数量等影响都偏低,胜任队员位置,发育后期靠频繁触发动作伤害打出高额效果收割残血,对操作者触发能力有一定要求(释放建议:主技能+动作伤害/+全域伤害三连终结),适配群伤队友
评价:最终的审判,裁决者
---狩猎者(神话  电
团战输出能力好,怪多优势较明显,比如开局大前期,但怪物变少会使技能作用效果变差,血量过低的也带来能力缺失,主要提高高级防具等护盾类加持,适当提升攻击力,适合近战电属性武器,胜任队长位置,前期使怪聚集打出范围高伤,主人格位置可以按照自我打法调整,善于近身近战团战,对操作者有一定要求,适合应对易于打掉的怪物群,局势稳定后,使用更好的队友上场事半功倍
评价:近战小霸王
---无忧者(神话  风
将专一的技能伤害分为两份,少量填补了团战的劣势,技能消耗中等,效益适中,优势不明显,适合与技能易发动的风属性队员搭配,对各类伤害都有需求,胜任队员1位置,打第二手的消耗位,作主打也问题不大,技能伤害与全域伤害发育较平衡
评价:全面发展
---星火燎原(神话 火
技能消耗较多,对输出速度有短板的武器有很强的促进作用,对自身血量有少量要求,主要提高攻击力,适当提高暴击,善于扫射类武器,胜任队长位置,近身补刀与防御能力也有加强(进攻是最好的防守!),适合打消耗,发育后期伤害比较可观,对纯输出玩家比较友好
评价:怒火加特林
---动物专家(神话  风
高额的范围爆炸,主要提升攻击力和能量回复,适合团战输出,不适合打消耗,对风属性队员有较好攻速加持,队伍中的法王,主打队长位置,主打开局前期和中后期技能输出,发育后期效果较明显,对队伍宠物加持较好,可以适当利用
评价:炸药桶
---闪耀时刻(神话  混乱
团战与专一战优势明显,不适合团战的指定怪物攻击,开局前期能力相对较低,主打队员2位置,多吸收怪物伤害,靠怪打下的血量造成高额伤害,对于高伤要求(作主打)的玩家操作难度较大,对队员辅助性要求不高,对护甲等特殊加持要求不高,技能伤害发育较平衡,全时期被动能力较平衡,不适合初学玩家
评价:生存还是死亡
---天国之门(神话  秩序
技能可针对各种距离的怪物群,近战防身效果较好,能量消耗不适合持久战,提高能量值回复意义不大,重点提高移速和攻击力,注重被动培养,主打队员2位置,擅长中或近距离作战,可将怪物群吸引集中到一起,中或近距离爆伤输出,较适合怪物过强最后的补刀,出场时段大致为开局前后段时期和大后期,但大后期应对能力有限,对躲避类操作有必要要求,虽然不高但较费时间
评价:微弱的圣光
---千年之期(神话  电
输出能力较显眼,发育后期血量低会严重影响输出,主要提升攻击力,主打队长位置,同时适合队员2位置,发育全期都比较强势,后期通过频繁动作积攒印记打出高额伤害,适合操作型玩家
评价:高压电线
》》》专栏奖池人格
注意:由于人格品质不同,对应的能力限制肯定不同的
---虚妄之火(史诗  水
技能适配简单的平A流,对操作等各种情况几乎没有要求,各种战法影响不大,主要提升攻击力,多培养武器能力,能量损耗中等,需要有意识的不断武器输出,能量损耗中等,适合普通上手玩家,难以打出更好的操作型伤害,属性克制威胁较大,发育比较稳步,发育后期输出有限,少量提升时效果增幅不明显,主打队长位置
评价:单纯的输出武器
---无罪(传说  火
拥有中等的火属性和伤害加成,各种战法影响不大,能量损耗中等,主要培养被动能力和提高攻击力,技能发育较平衡,适合枪械类高输出武器,主打队长位置,开局前期多使用技能积攒伤害,适量配合动作伤害等躲避过量的攻击,后期简单的平A流,多靠技能属性加持,保持高输出
评价:火焰武器
---高堡骑士(史诗  电
少量的电属性和中等的暴击率加成,各种战法影响不大,能量损耗中等,主要提高动作伤害,少量提高能量回复,发育后期偏重于动作伤害,适合操作类玩家,易于应对高密度攻击,主打队员2的位置,怪物过强,可多利用动作避开致命攻击,造成较强势的反击
评价:舞蹈家
---生者必灭(传说  混乱
专精于全域输出,主要提高攻击力,对护具等装备加持要求较高,开局前期优势不明显,需要大量积攒全域值,适合操作型玩家,主打队员2位置,在全域值积攒合适(自己不易被打死,技能有释放空间)时,需要频繁使用技能提高全域伤害,蓄力打出最终的爆伤效果,更好的积攒全域值动作伤害必不可少,但刻意提升效果不明显
评价:最后的倔强
---极低探险家(传说  秩序
专精于宠物打法,开局中后期比较强势,重点培养被动能力,伤害等需求不高,主打队长与队员2位置,偏向娱乐性,需要注意与怪物保持距离,多使用技能靠宠物打出额外效果,有数量上限只需要前期大量补充,适合消耗牵制战,对移动躲避等操作有一定要求
评价:动物园园长
---末路狂花(神话  水
强势输出,主要提高攻击力和被动培养,开局前期优势不明显,主打队长位置,队员1位置发挥效果也不差,需要积攒大量能量值,一次性爆发,发育后期优势较明显,对水属性队员的攻速加成效果也比较好,占位缺陷比较大,适配群伤和高频度伤害输出人格,适合高频输出武器
评价:屡战不朽
---谈判专家(神话  混乱
适合爆伤高伤类武器玩家,主要提高攻击力和被动培养,发育后期属性优势较大,主打队长位置,开局前期需要频繁使用技能叠加伤害,开局后期注重武器伤害持续输出,发育后期效果较好,对动作等特殊伤害需求和优势较低,无需刻意培养
评价:不容失败的威严谈判
---虚拟偶像(神话  秩序
技能附带较强势的回复机制,附加强势的动作伤害加成,稳定强甚至超越,耗能中等,注重被动能力的培养,适当提高攻击力,发育后期属性优势大,能力较强,适合各类玩家特别是操作类玩家,主打队长位置,建议技能+频繁的动作伤害输出
评价:穿行的战斗傀儡
---特级防火墙(神话  电
强势的团战利器,专一战优势会有所下降,开局前期占据较大的优势,专精于技能输出,适配电属性队友,额外加持较好,主要提高攻击力和能量回复,注重护具等加持道具培养,同时注意专一的抗性提高,主打队长位置(高输出),重点提高能量值,同时适合队员1的作法王位置(补刀争取更多时间),但效果可能有所下降,少量的操作要求,较易上手,发育后期对血量值要求较高,
评价:烫手的山芋
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