开发者的话第十七期

修改于2023/02/272597 浏览综合
大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”主要是谈谈近期关于一些热议的部分话题,首当其冲的便是近期的活动调整,那么我们就从这里开始吧。
活动调整
近期比较热议的内容是九龙鞭法和走穴十四经从天机中消失的情况,这点可以先请少侠们放心,这两个武学并不是从天机中移除,而是采用周期轮换的方式进行相应调整。出现这种情况的问题是因为之前有部分少侠反馈天机和地机很多时候都不更新新武学,并且更新的周期太长,所以从本次春节开始,天机和地机会进行1年4次的周期性更换,部分武学会用定期轮换的方式进行更替,若本次出现的武学不符合少侠们的心意,暂且可以把天机令和地机令保留一下,等到下次新武学替换推出时再进行兑换。
由于是周期性更换,天机、地机老人未必只会在一掷千金活动中出现,没有一掷千金活动的部分大节日里天机、地机老人也会出现,便于少侠们进行兑换,最终出现时间以更新时间为准。
除了上面所说的周期更替是一部分原因,另一个原因是我们准备调整武学九龙鞭法的强度,我们不希望出现少侠刚换了九龙鞭法就迎来削弱,所以我们在这次春节版本的活动中也同时把九龙鞭法给临时撤下了,待调整完成后将会再次上架。而同步下架的武学走穴十四经也是因为我们发现了某个bug会影响部分属性加成,在修复过程中我们担心会影响到走穴十四经的价值,也希望少侠在看到走穴十四经修复后再考虑是否进行兑换。
从2022年开始我们大幅度削减了氪金武学的投放(一年4次投放新武学),所以后面的香囊武学轮换池会经常出现熟悉的面孔,毕竟我们也想克制一下氪金武学的投放频率,以免出现付费武学频繁迭代的问题。而为了保证这部分武学的珍贵程度,这种付费武学会只留到天机令才能进行兑换,并且有一定的保护周期,以保障付费武学的价值。
制作组近期中收到了较多关于珍品阁的反馈,由于珍品阁目前选用的是轮换机制,我们在调整武学分级和核心武学保护周期的问题,让部分珍贵武学在一定保护周期后才会进入元宝抽取的珍品阁,以保证部分付费武学的总体价值(也有部分付费武学是永久不会进入珍品阁)。同时我们也在考虑推出珍品阁的专属武学(但强度上会稍低于付费武学),以拓展珍品阁的轮换奖池。经过拓展后我们也会把部分剧情副本或者节日活动兑换的武学剔除出轮换池外,以保证每次都能轮换到一些有价值的武学。
我们之前讲的拓展部分活动的兑换商品,由于近期内我们在优化回档会影响道具发放的问题,我们将在完善这一块模块后才会把更多类型的资源加入到其他活动中,预估是近两个月尽快解决回档的影响。而因为《放置江湖》在开发时是以单机作为开发核心,所以后本地存档、账号存档方面我们有大量的内容需要一步步移交到服务器记录,这个过程会相对漫长一点才能完成优化。
江湖夺宝在改版之后将会分成两种类型,一种是大节日能直接获得武学的,另一种是平日周期获取残页方式,大侠们可以按照自己的需求来进行选择。
针对上一次更新我们推出的新拳脚武学,我们是以打折的方式推出,如果后续武学返场的话,将会以原价的方式进行返场售卖。同时在界面上我们也会逐步优化界面标识,让少侠们知道当前是进行折扣售卖,以保证早期购买的玩家享受到一定优惠。
这是对近期活动调整的一部分答疑,如果有其他疑问都可以继续留言,我们尽量在下一次《开发者的话》中尽可能回复。接下来我们就继续往绝学那边聊一下。
天竞门绝学
天竞门是上一年绝学出现前就开始改版的,由于当时没有绝学的强度,所以我们在设计天竞门的改版套路时,会把部分数值拉高达到可以和其他门派竞争的程度,但是这次天竞门绝学作为了辅助补充,所以我们稍微回调了部分改版套路的非绝学数值,以免天竞门出现超模的情况。
由于天竞门的改版套路较为成熟,同时练功麻烦程度较高,这次我们推出的绝学只新增一门招架绝学作为辅助,此绝学能同时提升4个武器套路的相关效果,降低老天竞门玩家所需的练功时间。本次绝学我们只是作为辅助增益,所以天竞门的优势还是在套路灵活性上,单一武学强度可能不如其他门派,但组合性和灵活性上会相对有优势,希望大侠们能够挖掘到适合自己的作战方式。
神兵相关
上次更新时推出自动淬炼后,有部分少侠疑惑为什么只有自身铁匠才能进行淬炼,反而npc铁匠不支持这一个功能。主要是因为少侠的铁匠和npc铁匠的运行逻辑完全不同,导致两个模块不能同时制作,只能分开2批制作,同时因为npc铁匠使用人群较多,怕第一次直接制作npc会牵涉到较多的数据误差,所以会先完成少侠的铁匠后再普及到npc铁匠身上,如果在使用的时候有什么问题,也请随时联系我们进行修复调整。
这次我们也同时把多神兵持有的问题同步解决,少侠可以在背包和战斗中使用多个神兵,而享受到最大红利也是天竞门,因此我们特地把两个内容在同一个更新中完成,以测试是否会出现超模情况。若有出现超模情况也欢迎大家讨论,我们一样会进行持续观察。
在调整多神兵的时候,我们也同步优化了悬兵洞的分类规则,现在进入悬兵洞就可以快速筛选自己要的存放的是普通武器还是神兵,同时还对子类型进行了分类,希望能提高一点便捷性。神兵操作那边也是,在选择了一个默认神兵后,则可以进行多种不同类型的操作,减少重复选择神兵的麻烦。
关于神兵模块,我们应该还有兵器修理和神兵打造数量拓展这两个内容会继续优化,完成后我们就会往家园玩法方向进行拓展。之前所讲的神兵特性更换玩法,我们会在拳脚系统推出一定时间,让大部分玩家的拳脚系统都有一定积累后,才会推出,以免又拉开较大的拳脚神兵差异性。
剧情及节日剧情转移问题
我们这次也留意到部分少侠反馈节日氛围活动缺失的问题,本次春节旧活动内容撤下的主要原因是因为旧副本机制中的内容冲突引起的,由于旧副本的很多剧情内容会出现冲突和信息残留,导致每次大型节日活动需要提前1-2个月进行开发和测试验证,开发耗时较高同时还会因为生成很多一次性数据让节日阶段副本经常会出现无故卡死和回档的情况,而npc数据和道具数据没有合理清楚机制,让游戏整体损耗不断内存变大且交互过程经常出现闪退问题,所以我们这次决定长痛不如短痛,从春节开始把节日活动统一迁移到节日轶闻那边,方便我们开启节日活动的同时还能有效解决一系列副本旧副本产生的异常问题。由于轶闻副本和新战斗一样,是我们重做的一套新系统,所以部分旧副本的已有功能是需要重新开发才能迁移到轶闻副本里面,预计我们今年内会把旧的节日活动和玩法一个个迁移过去,让每个月都有对应节日剧情的同时,增加游戏的稳定性。
一些开发中的问题
目前我们的重点有一部分转移到新战斗pvp里面,由于旧战斗机制的缺陷,随着我们推出的绝学内容越多,战斗出现茶毒和异次元的情况也在逐步增加。由于我们不希望因为目前战斗框架不支持就降低部分门派绝学的强度和可玩性,所以我们会同时开发新战斗pvp和绝学两个模块,希望能保持绝学每月一个的更新同时,能尽快用新战斗模块应用到pvp上增加稳定性,而过程长顺的话,我们也会从一个武学开发两套战斗变成只需要开发一套战斗,从而让绝学的开发效率也得到有效提升。
虽然新战斗目前未能完全模拟旧版战斗,但至少能解决茶毒异次元的问题,这还是有较大开发价值,也是我们不希望放弃的原因。
目前家园和周年庆的开发内容我们已经开始规划,进度理想的话应该可以在下一期的时候和大家聊聊。
关于武学方面,在九龙越女调整后,我们下一个大模块调整应该就是关于状态净化的细化分类,而部分以前比较霸道的一键净化各种状态的问题也会逐步通过细分来平衡强度,部分过强的门派我们也开始进入调整期,让各个门派百家争鸣的环境能早一日来临。
每次这个栏目想说的话还是很多,但很多问题由于不确定性也无法全部进行预告和解答,只能每次默默记下你们的回复反馈后在下一期时进行回复,导致有部分消息有滞后性无法和大家及时沟通。
对于制作组来讲,先逐步解决问题比天天发帖水群水论坛回复少侠更为重要,所以部分问题你们经过反馈多次都没改善的话,更大的原因不是不想做,而是没有一个能短时间就彻底解决的方案可以让这个问题从此消失,所以我们才没有具体谈及相关的对应内容。
因为旧系统缺陷导致我们手上积累了一大堆重构方案要一个个需要优先执行,不然会引起大量连锁反应,举一个明显例子就是目前新战斗没完善进行战斗替换,导致旧战斗框架由于自身缺陷问题在开发过程中会不断出现同步误差产生异次元和茶毒问题,使门派绝学开发越多则同步异常问题就会越严重,增加了绝学开发完成后的维护成本,让多系统同时开发成了我们的更新常态。曾经我们也在重构新战斗的时候尝试只专注开发一个内容,但这样调派人手就会出现其他内容会长时间停摆,这是我们目前不想看到的,也是我们坚持多同时开发的主要原因。
但问题总会一个个解决的。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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