【三测体验】星穹铁道的主观游玩体验和建议【Day3】

2023/02/221182 浏览综合
//前两篇聚焦游戏的故事和玩法。本篇将进行一个个人向的小总结,大概包含适宜玩家推荐、未来游戏走向和(个人)对星穹铁道的小建议
//Day3已经来到仙舟罗浮,目前已经做完所有主线和邀约任务,冒险小虎队和推箱子,由于智商不够暂时搁置~每天处于打素材打圣遗物的长草期。
TapTap
TapTap
-----【壹】哪些玩家更适合本作-----
要总结哪些人适合游玩本作,首先要关注游戏的特点。
我最近在Taptap(一个手游平台)上和个别玩家争论本作,大多数玩家在没有接触游戏之前,普遍给与星穹铁道批评的,多集中在以下几方面:
1. 游戏氪金门槛太高,角色养成数值体系照搬原神,无新意无诚意;
2. 与其他策略、回合制游戏相比,角色获取难度大,数值提升代价高,玩法缺乏策略深度和可玩性;
3. 剧情不感兴趣,不加入跳过键。
TapTap
实际上,连我自己对星穹铁道的未来影响力也保持在一种审慎的观望态度。
一方面,我认可米忽悠在游戏制作上的疯狂堆料:文案、美术、配乐都是实打实的干货,让人惊喜不断;
另一方面,回合制已有太多先辈,是不折不扣的红海赛道,本作充满亮点但是没有爆点。
类似的运营、宣发错位发生在米忽悠的七圣召唤上,上线前话题度满满,上线后很快就回归了游戏内置小游戏的本位。
目前,星穹铁道拥有崩坏IP的先天内容基础,加上原神铺陈的米忽悠游戏堆料套路。在网络舆情上,网络声音的合围和捧赞,将其塑造成了下一个回合制品类的巨擘。
所以我必须先泼冷水,本作很难成为(没有必要成为)原神那样的现象级IP。
比较成功的(得分在堆料上),星穹铁道会成为类似未定事件簿、三蹦子的状态,在小品类中占有一席之地,但不出圈:出了好看的卡背,圈子里大家放声尖叫。圈子外则风平浪静;
比较失败的(失利在玩法上),那就是主流玩家不接受这种原神UI和数值加上策略为核心的回合制玩法,宣发冷却后本作处在边缘的生态位,成为后世营销号用来批评其他作品的参照物。
(看图的时候注意纵坐标,就知道原神数量级的强大)
TapTap
TapTap
于是,在我看来,星穹铁道适合那些:
对于米忽悠系列作品的调性和玩法有所了解的,对于IP和内容的兴趣大于对游戏玩法和数值的苛求,能够在月卡提供的有限资源中,在休闲快节奏的每日活动中,体验游戏故事、角色收集和角色养成的玩家。
没错,最后加上轻社交和鼓励二创的特质,本作依旧是一个为互联网、ACG兴趣客户搭造的IP内容茧房,让玩家把游戏时间统统交给这些视听效果好、玩法轻松、摒弃社交攀比竞技的作品中。
说到底,米哈游还是一个匠心于二次元品类的游戏公司,它的既定受众一开始就是设计好的。
体现在游戏设计中的,所以很多人在吐槽游戏的种种设计,不爽快、不慷慨,原因极有可能是你并不是它的目标用户。
TapTap
TapTap
-----【贰】对本作的未来期待-----
讲完最干货的适宜玩家分析,接下来是我对于本作的期待。
TapTap
首先,是叙事。
很多人都在吐槽的文案放飞自我,在我看来则是米忽悠在叙事手法上的自我突破,不局限于致敬、玩梗,而是融入更多元的素材原料:
网络文化为代表的现代生活,电影书籍为代表的艺术特征,都尽可能在游戏内容上得到彰显。
于是乎,只要玩家对影视剧、动画、书籍、网络梗甚至生活琐碎细节有所留心,就能轻易在游戏内获取剧情和角色的共鸣。
这种“接地气”和“放得开”的叙事手法值得更多开发者去效仿。
TapTap
其次,是奇观。
这里的奇观是指旅行见闻,星穹铁道的开拓者设定,给予游戏一个公路电影的大框架:
游戏的核心在于展示不同星球的有趣见闻和奇景,星球一个个彼此独立,为单元剧世界观提供独立、鲜活的广阔舞台。
每个星球都可以是一段全新而未知的冒险,它的上限则是开发者的想象力。
星穹铁道虽然也有寻找星核这样的大主线存在,但是这个主线并不是三蹦子(灭崩坏)、原神(找妹妹)上的强硬动机,而是一种“开拓”精神的间接诱因。
这样的好处是,角色在进行冒险的时候不会非常“苦大仇深”,背负着“拯救世界”、“寻找血亲”的巨大命题,而是在旅行、见闻、探险;全程洋溢着轻松诙谐的气氛(甚至打boss的时候都在嘴炮)
TapTap
最后,是运营。
这里我所指的运营是游戏的长线运营,包含限时活动和主线更新。
这两点几乎不用担心,因为米忽悠在原神上已经很好的践行了42天一更且诚意十足的更新节奏,加上游戏养成内容的漫长,新手期要做的会很多,但是后期会很轻松,主要看看故事就好了。
星穹铁道虽然大篇幅参考甚至沿用原神的UI系统和养成设计,但是养成的整体流程却比原神要轻量化:
二倍速和自动作战的加入,使得游戏可以达成:每日打卡15分,全程自动不用手的体验。
就像前文指出,铁道是一款定位明确,目标客户明确的作品。它精心设计每个环节,以圈住那些和它(米忽悠)的调性对的上电波的玩家,它不苛求所有人都来品鉴和氪金,他就是房间里温顺安静、高达沉重的大象,是友商眼前新建的壁垒。
TapTap
-----结语-----
三篇评测都写完了,可以说给自己的这个测试一个有意义的结尾。希望星穹铁道公测顺顺利利~当然作为米忽悠忠实玩家,我还是会继续游玩他们的新作,只要大伟哥他们初心不改,我就会继续对他们的作品充满期待。
完结
12
1
6