活动剧情中的跑团梗

更新时间2023/3/22807 浏览综合
作为一个大学时期沉迷DND的玩家,看见无期活动主题居然真的是跑团,实在是太开心了。
TRPG:桌面角色扮演游戏,由一个主持人(在DND中一般叫DM、地下城主)和数个玩家进行游戏,主持人描述场景、敌人、扮演NPC,玩家扮演游戏内角色逐渐推进剧情的游戏。
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车卡:游戏中每个角色有一张人物卡,记录了玩家的所有信息,填写人物卡的过程叫做“车卡”
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模组:即剧本,模组提供了剧情脉络、场景描述、NPC和敌人信息,主持人根据模组主持游戏。
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骰子和检定:当游戏中出现可能成功也可能失败的情况,通过投骰子,再结合难度及玩家属性,确定事件是否成功。
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这都不避讳了,直接“龙与地下城主”了,至于《黄雨衣和深海章鱼》很明显是捏他《克苏鲁的呼唤》里的黄衣之主和克苏鲁,也是流行度很高的TRPG。
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让我想起当DM时被不听话PC支配的恐惧。
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与DND无关,莓丝圣剑梗的callback。
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骰运及大成功:在DND中,每次检定需要掷一个D20(即20面骰子),如果骰子掷出了20点,即为大成功,表示角色的这次动作非常完美,可能会收到额外的收益。相反,如果掷出1点,则是大失败,往往会面临负面的惩罚。在一些关键时刻的大成功和大失败,往往是跑团游戏里戏剧性和娱乐效果的源泉。(如审查剧情中99的遭遇)
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商店的,活动主题唱片,玩了《神界:原罪》的梗。
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老滚的膝盖中箭梗。
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规则书:由于TRPG的规则一般比较复杂,所以其规则会汇编成书(例如DND的三宝书:玩家手册、城主指南、怪物图鉴),但其实玩TRPG并不需要通读全书,规则书更多的时候是类似工具书的定位,很多篇幅都是职业属性、技能介绍、魔法介绍、怪物属性等等,平时只需要知道有这个东西就行,游戏中遇到了再查就行。(帖子最后附了我收藏的DND和CoC规则书。)
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帷幕:游戏过程中,为了防止玩家看到主持人的剧本、资料等,主持人会使用帷幕遮挡住资料(如下图为跑团的典型场景)。主持人在帷幕后掷骰子,称为暗骰,大多数时候,如果看见DM暗骰,说明发生了玩家没有发现的情况,可能是漏掉的线索、没有发现的陷阱或者即将被偷袭。
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超游:由于跑团的扮演属性,游戏内角色所知道的信息和游戏外玩家所知道的信息并不一致,玩家会知道游戏内角色不知道的信息。如果玩家控制角色做出了超过角色所知信息的行动或发言,就是超游行为。如:利用玩家经验直接猜出怪物是什么(而角色完全没有这方面的经验);利用对模组的了解没有充足理由直接攻击隐藏的BOSS;分队行动时在各小队没有交流的情况下利用其他小队获得的信息来行动。
超游行为是对游戏扮演乐趣的破坏,是主持人要阻止的事情,如果玩家执意超游,可能会引来“天罚”(主持人对超游玩家的角色施加一些惩罚,如“天上劈下一道雷,直接击中了你的角色,你受到了1d12的伤害,投骰子,12点,你死了。”)。
刚看完审查剧情,只能说编剧是懂跑团的。
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骗/偷NPC装备,随意攻击NPC,随意破坏等刁民行为。
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以及为了让剧情回归主线,DM各种机械降神操作。真是太懂了。
最后,有点小虚荣心的秀一下收藏。
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DND三宝书(3E版本)
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CoC相关规则书
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