关于先行服

2023/02/24236 浏览问题反馈
对于先行服的问题,我不明白官方是怎么得出玩家对其误解很深的结论。现在大家喷先行服的重点是你推出先行服后,它的作用不仅没有得到体现,反而牵扯出了更大的问题。
S1也不是说就没有BUG,甚至试过刚停机恢复一会又停机更新,但是当时玩家的反应有现在那么大吗?有现在那么激烈吗?而且大舆论导向还都统一的抵制先行服。
我们先抛开新内容推出后出现的BUG不谈,这个确实涉及到你们提出的由于数量级不同导致的影响范围小,感知不明显。那不断切换契灵导致加成叠加是不是在S1出现过?凋零手的伤害机制异常是不是S1也出现过?明明已经出现过了的问题,却还能够再一次出现,你跟我说这也是数量级问题?没道理吧。
然后就是先行服导致的信息差,除了参加先行服的玩家本人,以及部分人小范围的传播,其余的普通玩家对于新赛季可以说是毫无了解,人为的制造信息壁垒,甚至开服前的官方文件放出的资料还不是实际应用的数据。这也导致了赛季初有信息和没信息的玩家开荒体验可以说天差地别。没信息的玩家在剧情阶段经常是你打怪刮痧,怪打你秒杀,就这样被虐了一两个小时,身心俱疲的你想着看看主播的开荒进度,学习一下,然后人家已经在畅游K7了。你是人你能没意见?如果是因为技术问题,还都能够理解,但仅仅是因为信息差,别人选了个强势职业,随随便便打过了你花费大量时间精力打装备练级才打过的BOSS。有的人就喊,啊,人家辛辛苦苦花一个月测试版本,没有任何报酬,开荒有点优势怎么了?确实,有优势是能够理解的,但是这差别是不是有点太大了?百米赛跑裁判都没到位你就在终点了,完了,你还回头跳脸嘲讽那些遵规守纪的普通玩家,那就怨不得别人有意见了。
先行服的积极性意义肯定是有的,确实能够提前的发现一些问题,但是当它的出现而导致了更大的负面影响的时候,就不得不考虑实质性的结果。推出先行服,说是检测问题打磨版本,但是S2的BUG不仅没有比S1更少,有的破坏性比之S1甚至破坏性更大,在这种情况下还跟我们说先行服多好多好,依我看多少是有点牵强了。
做决定之前每个人肯定都认为这是正确的,但是当结果出现的时候是否也应该正视它。还我们没有经过测试版本根本想象不到那个版本有多糟糕,难不成现在这个版本就有多好?不过我确实想象不出来,毕竟没有人能够想象比黑暗更黑暗的黑暗,这多少是牵扯到哲学的层次了,我就一个臭打游戏的,理解不了。我只知道,一个厨子说自己做饭多好吃都行,但你端出来一盆Dog看了都摇头的东西,还固执己见,那就说不过去了。
TapTap
还有就是免费角色跟氪金角色的强度差距问题,我不知道策划是有意还是无意,差别确实过于感人。做游戏,不外乎就是另外一种形式的做服务,充钱的氪金玩家是你的衣食父母不假,毕竟人家花的真金白银,但这不意味着不花钱的普通玩家的游戏体验就不重要。走江湖撂地都知道说,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。
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