每天登一下零零散散也登一个月了,我也来说下感受😍

2023/02/241822 浏览综合
氪度:
这个游戏主打的就是良心,是一点氪度都不上,我现在也是抱着玩一天少一天的心态,怕你破产了,我意思意思买了张月卡,收益不大,月卡的奖励可以拉高一点,二十三之后其实就不怎么缺银了可,可以从装饰方面出一下氪度,也不影响
数值:
数值问题很大,需要优化,木头前期种了树二十三之前是处于过载状态的,二十三有纸场可以消耗,但是纸场数值也不适合,给的太少了,然后就是都在反应的矿物产量太低,太慢,也都是老问题了,很多产物都没地方用,卖也卖不了,甚至卖不完
建筑:
画风很棒,看着很舒服,休闲种田很爽,但是官府升级解锁的新玩意儿太少了,不得劲儿,还是那个意思,可以出点儿氪度,别整什么江南赛博朋克,水乡擎天柱就好,不要太离谱,故宫里的玩意儿照着搞也行啊
产品:
很多产物都没地方用,全在仓库吃灰,索性仓库够大,可以出一下农产品加工,比如肥料根本不够用,是不是可以考虑出个肥料加工厂,不然天天给鬼怪送猪粪也不合适吧。。。
鬼怪:
这个方面给我的体验感不强,前几天刚刚优化了,地基可以抓鬼这个好评(吊死鬼还想跑?),鬼怪的业务能力不明显,其次是感觉这玩意儿可有可无,当然除了收菜鬼(业务能力拉满!),既然小镇时不时有鬼可抓,那能不能时不时触发鬼怪彩蛋,当然这个彩蛋可以以任务形式触发(不要给钱了,我对钱不感兴趣)触发之后给点什么稀有资源啥的(注意数值),然后就是道观了,除了烧香没别的用处,道观里面能不能住道长啊,总不能拜马云吧
居民:
送礼方面我还没玩明白,送半天没技能,同样的这个也可以出氪度,花银两增加送礼次数,一天三十次太少了(我可是飞虎队头号快枪手!),有时候送几天都没个好技能,然后就是《士》这个职业,太鸡肋了,建议加强,哪儿有天天就守在景区收钱的,出个学堂,滚去教书!
机制:
老话重谈,一键调整税收!一键调整税收!一件调整税收!刚推出的一键升级植物叔很满意,但是你更新的速度叔不喜欢!还有一键升级建筑,我有点强迫症,有些东西摆的地方不同,但是我就是想全都生一个等级,到处找!
玩法:
目前来说,玩法还比较单一,任重道远啊开发商!别总是搞些不痛不痒的更新,刚出的游戏而且大家给的评价都这么高,当然是希望你过的更好咯,不像隔壁明日之后(呸!)劝你不要不知好歹嗷
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