数值阶段
修改于2023/02/25552 浏览综合
引用一下
一阶段栗子姐之类的
二阶段鸦羽带头冲锋
三阶段🔥神归位到现在雷毛自闭循环🔄法
Σ(っ °Д °;)っ
我觉得第三阶段雀氏玩起来更舒服,观赏性也强,不过差点对抗的感觉,都是走流程打怪了。理解,游戏嘛,越往后发展,角色的强度与机制都要大改革。事物总是向前发展,那有原地踏步的道理。个人看法,荔枝讨论
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不过以前的角色对抗感是真不错,闲的时候我就喜欢拿栗子姐和炮姐之类的去打打训练营练一练手。(๑><๑)
对了重能的弹反也很好玩,不知道库洛能不能考虑把这方式用在其他新机体的设计上
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现在还有个问题就是竞速,机体过强的这几个版本更为显著,说句天真的话:能不能改改现在战区和囚笼的打法,改成偏操作方面的评分标准,而不是现在的杀杀杀๑乛v乛๑