成就点不用多浪费啊,不如……
修改于2023/02/252559 浏览反馈区
1.起因:目前的成就系统有成就点,而成就点不可重复获得,因此,可以弄个“生涯”系统,类似于天赋,可以用成就点来加点获得一些特效,如果对之前的加点反悔,可以花费专精点来洗点,这样可以让玩的时间比较长的玩家的专精点多个用武之地。
2.生涯:页面在专精页面里,与天赋并列,使用成就点来加点获得特效,当切换专精时,生涯界面也随之切换。第一次可以花费少量专精点来洗点,之后每次洗点消耗略有增加,单角色的所有专精共享洗点的消耗量,消耗量会随着大版本的更新而重置,比如150级开190级!生涯界面分攻击、防御、资源、趣味四个标签。每次加点消耗10成就点,每个项目加点上限5级。
3.攻击:
攻击提升1%/级
暴击提高1%/级
急速提高1%/级
精通提高2%/级
增伤提高1%/级
4.防御:
生命提高1%/级
护甲提高1%/级
闪避提高1%/级
招架提高2%/级
全能提高1%/级
5.资源:
能量回复提高1点/秒
生命提高30点/5秒
金币加成提高10%/级
要塞符文石收入提高10%/级
要塞晶石收入提高10%/级
6.趣味:
攻击:造成伤害时有2%/级提升增伤20%,持续3秒
暴击:造成伤害时有2%/级提升暴击20%,持续3秒
急速:造成伤害时有2%/级提升急速20%,持续3秒
生命:受到伤害时有2%/级回复自身10%的最大血量
闪避:受到伤害时有2%/级提升闪避20%,持续3秒
招架:受到伤害时有2%/级提升招架20%,持续3秒
全能:受到伤害时有2%/级提升全能10%,持续3秒
控制:造成伤害时有2%/级从以下所列随机释放一个其他职业的技能:
a.战士:英勇飞跃
b.法师:变羊术(怪会回血)
c.盗贼:暗影步
d.猎人:冰冻陷阱
e.圣骑士:制裁
f.术士:恐惧
g.德鲁伊:纠缠根须
h.萨满祭司:妖术(怪闪避变高)
i.牧师:心灵震爆
j.死亡骑士:死亡之握
趣味嘛,当然得那种有可能坑了远程的,况且这是控制技能,又不一定会死
免伤:受到伤害时有2%/级从以下所列随机释放一个其他职业的技能:
a.战士:盾墙
b.法师:寒冰护体
c.盗贼:闪避
d.猎人:假死
e.圣骑士:圣盾术
f.术士:生命虹吸
g.德鲁伊:回春术
h.萨满祭司:大地震击
i.牧师:痛苦压制
j.死亡骑士:符文分流