越测越差迷惑行为

更新时间2020/7/311073 浏览综合
又来更新一下
我悟了(雾)原来刷材料的体力省下来是被拿来过主线刷异常过女神的试炼的。
以前纯剧情和搜查是不需要体力的,女神的试炼也不需要,现在都要了[嗒啦啦2_惊了]
虽然女神的试炼在奖励这块优化了一下,异常也有给养成材料,但真是扣扣搜搜
再说一下回合数这个
玩到第四章完了,最后战力有点不够,试了好几次。
因为这次卡位限制的比较紧,玩家防御力就会低一点,如果等级低,过关限制因素就是体力。如果等级高,过关限制因素就是卡牌强度。
就目前来看,关卡的整体难度都有降低,尽管养成材料变少,但因为需要养的卡牌变少(说少也没少),缺口也不算太大,一般过剧情是不会卡关。
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TapTap
没改,好吧,这手指是真的很长了
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⑤进化材料
按天数开放,很常见,没毛病。但是我打了第一关跟我说第二关还要推了3-16才能开放……?就强行拖进度啊。关卡难度明明白白放在那里为什么还需要通关主线?如果是相比定音降低了关卡难度,那我可以理解,但我还是觉得这个设定很(一种植物)
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ui变丑先放到一边
①经验关卡和金币关卡限制次数
如果是想要延长养成周期,弄那么多卡位,要养那么多卡,ok。卡到后边越高级需要材料越多,ok。现在还限制刷材料次数是什么神奇操作?因为上一次测试体力太过于稀缺,所以这一次测试直接限肝?就强行卡玩家进度。
②战斗模式
暂且不提这样改战斗模式变得又慢又累赘
从即时制变为回合制,乍一看是为手残玩家着想,调低了战斗难度。但是这无疑大大降低了战斗模式为数不多的策略性,下限提高了,上限也变低了。
现在还没解锁基地,不知道还是不是提升体力作为奖励,如果是,那我觉得这个机制大有问题。以前关卡失败,是体力耗尽,而现在关卡失败,一般是卡攻击力太低,对面没死。体力值还剩挺多,毕竟现在的机制体力值耗完一般不太可能作为战斗失败的原因了。
这就意味着,后期的战斗对于卡组的练度需求会大大提高。
③抽卡
老生常谈,最终还是不愿意双保底,那就是小氪无体验,中氪很难受,重氪无所谓。制作精良,要恰饭,可以理解。250变成188和前30抽ssr可以说是改进了不少。(但本人非洲依旧只能吃保底,私底下肯定该飞的🐴还是会飞)up池只有up ssr这个处理很好,不过为什么总出率是1.6?比普池低了0.4,变向喂屎?
④剧情
上次测试比上上次改了一个剧本。这次比上次多了一个剧本,更新速度感人。
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