【杂谈】boss拉冬的一些细节

修改于2023/02/28454 浏览综合
似乎是唯一一个使用『属性伤害』描述技能的怪物,另外拉冬的三个头长得并不一样。
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属性从颜色上就能区分,龙息特效带有火焰、寒雾和雷电,所以应该是火、冰、雷这三种。双角的头吐火,有圆环的头吐冰,弯角的头吐雷。
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拉冬一阶段应该是让冰龙头主掌的,这不仅仅可以从位置推出来。在过场动画中,会出现雷火特效,说明新增的两个头是雷属性和火属性,可以反推出之前那个头是冰属性。
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试了很多次,今天实战只出现了两种属性:
三阶段第一次切换固定为冰
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第二次固定为雷
(这次说的次数不是打拉冬的次数,而是同一场战斗中拉冬换形态的次数)
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火没有出现(因为时间不够),但我的印象中是有火的,雷反而少见。
龙的属性会给地图带来不同效果,冰是减缓移速、雷是会有落雷造成伤害,火不清楚因为今天没火。此外,地图的建筑也会随龙的属性而改变。
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小结:
1. 拉冬应该是三属性伤害,但目前怪物的属性伤害和普通伤害没有什么区别,至于为什么这样设计,我不好说,或许勇仕有别的想法,不排除后续有类似设计。但如果只是单纯的属性克制或者元素反应的话,那没啥意思,不如就现在这样。
2. 拉冬三阶段的属性,可能某些天固定是先冰后雷,某些天固定是先火后冰。这并不意外,它有点像我在开服时提到的关于大眼暴击率的伪随机算法,如果把阶段切换视为发动攻击,那么拉冬的属性和人物的暴击就是一个东西。当然,影响拉冬切换成哪种属性的因素估计就是时间什么的(可能还因账号而异,但我没有小号没法确定),影响人物是否暴击的因素就不好说了。
3. 以前没注意,今天发现拉冬boss战的演出还挺华丽的,有种烧钱的感觉。很多细节我都没展开,但的确算是把该做的做到位了。这场boss战唯一让人不爽的就是那个冰冻球,我不好用语言来形容这个冰冻球到底有多蠢,但我建议设计师用左线火提尔打几遍拉冬后,用boss、poss和death来造个句。
end.
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