看法

2023/02/28349 浏览综合
玩了一会,从零到24级,讲讲看法。
首先,3Ddnf没得说,但是刚进游戏的时候我的确很喜欢他的风格和一些功能。比如说能跳剧情,自动寻路,很方便,跳了剧情后他甚至会很贴心的给你放上一段剧情的简介,人性化满满。自动寻路走得很快,人物移动和视角转动很像隔壁的某轨道游戏,真的特别像,我都在想使用的是同样的技术做的?优点很多,自己的风格有明显的突出,但同时也有很多和隔壁一些游戏很相似的地方,比如qq人?技能连招华丽,我用的剑士,在我的心目中,剑士一般在这样的魔导器世界是主角所以用的他,转职的时候转的狂战士,但是这里我就要严厉批评了,有的角色与角色之间很明显强度不对等,列如镰刀妹攻击范围大,但同时控制效果也强,同样的狂战士,范围小,虽然输出较高,但是很容易陷入被动挨打的局面,手短摸不到,且pvp模式中基本没有被控制后能再来的反制能力,或者说能力不突出,反制了等于没有反制,其次就是虽然作为一款旧中换新的游戏,他也同样较为复杂,有很多的设定,和装备人物上的复杂机制。同时视角转动一定是一个大毛病,很烦且不灵敏,并且作为手机端,技能虽然复杂,但是有一定基础还是可以操作,可是问题出在僵直机制上,希望能对技能,跳跃,冲刺,浮空等方面进行优化,而且索敌机制很容易使镜头转不动,体验感不好。其次就是城市建模不错,并且模型较为精致,有独特风格,但是相比之下村镇的建模就较为粗糙,希望调整,尤其是路面,这看起来就像是哪个网页游戏随便贴图贴上去的,更重要的是,希望能改变一些细节,玩久了会有一种劣质网游的感觉,再就是作为一款能使玩家互相交互的游戏,交互性还不够。还有食物机制,锻造机制,没有突出的存在感,以及一些材料采集,在我目前这个等级还没有领会到材料的重要,或者说其实并不重要,希望一些系统,既然做出来了,就不要是空架子。最后一个意见,为什么不做一个宏达的主线剧情?剧情不一定都要跳过,都能跳过。至少80/100的玩家不缺看几分钟主线剧情的时间,如果没有的话,这个游戏就没有归属感,你看隔壁,虽然被骂的很惨,可是同样有很多人爱不释手,切记虽然不一定要有,但有了一定不能烂。emmmm,半成品游戏,做的还不错,希望做的更好。[嗒啦啦4_比心]
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