战双发展所面临的问题及对策

2020/07/30280 浏览综合
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1.所有养成游戏的通病——数值膨胀。战双的第一轮数值膨胀来自于深红之渊,结合当时背景,深红之渊是库洛拿出来救场的一个角色。强度高点正常。但她的强度直接导致战双囚笼阵容的单一化,(有女王那味儿了)几乎所有地狱boss都白毛+风暴+重能/蚀暗。在2.27日元素加强之前,战区也一直被深红之渊统治。在环城版本,新出的初始S鸦羽是第二轮的数值膨胀。SS的鸦羽在部分地狱囚笼boss出的分比S+白毛凹破头的还高,部分基本持平,还是在白毛BUG未修复和没有任何冰系辅助的前提下。
对策:游戏一旦开始数值膨胀那就停不下去了,白毛和冰露最多只能通过变相削弱使其退环境,可变相削弱的代价是又一轮的数值膨胀。只能减慢其速度,无法抑制其发展。最好的办法是开创新的玩法,促进角色多样化。避免一个角色统治整个游戏环境。
2.被诟病最多的地方——竞速。战双的三消系统完全偏向长流程作战,平A回球。放核心被动/大招,接着切装甲输出弥补主C真空期同时破盾。血线不行了就切辅助,但因为深红之渊的出现开创了囚笼的GIF局面,装甲辅助沦为神的挂件。同时竞速的大环境导致了游戏的可玩性变低、操作空间减少和角色的单一化。
对策:战双目前的最大节奏就是因为竞速导致,但竞速已是游戏的大动脉,无法从根本上来改动。只能从其它方面进行优化。首先对大部分囚笼boss进行重做,提高血量、拉长作战时间、重点改动boss的机制,极大程度上突出boss的抬手动作,避免闪避全靠直觉与背板。摒弃原来做boss的套路,比如转圈圈、隐身、飞天之类的,提高玩家对战斗的正反馈。其次将boss的各种抗性做极端一些,比如罗兰免疫所有元素伤害,但物抗降低。减少出现全能性boss,该近战就近战,该远程就远程。然后应提高辅助角色的出场率,将辅助角色的核心辅助技能放在大招和核心被动,辅助意识也尽量往这儿靠。或者核心被动回SP,大招聚怪加伤。或者做一个脉冲和暗能的结合体,大招减抗,角色升到高阶级也能有T2进攻型的输出。但这一改动需要伴随囚笼的改动和换人CD的缩短。这样就间接避免了GIF囚笼的出现,但这也有一弊端,就是这种辅助角色的收益必须大于目前所有辅助角色带来的收益(脉冲和暗能好像可以除外),会造成新一轮的数值膨胀。战区目前可以不做大改动(评论区接)转自哔哩哔哩 最爱学院长
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