策划,麻烦想想怎么提升家园玩法的深度把?
2023/03/02116 浏览意见反馈
我零氪,前期家园还是可以的,但已经感受到家园玩法的瓶颈了,后续无非是一些墙纸、家具的改动,哪怕是推倒重建也不会带来太多的surprise。才过了一周!
自由度有限,表达能力就到这了。按你们做这个游戏的水平,毫无大的创新,提了建议也不敢奢望你们能实现。
但还是请你们考虑下把,怎么提升自由度与深度?
以下我仅给几个例子:
1. 支持用户根据自定义材料、颜色、形态,自己设计模块/图纸,包括建筑、家具、装饰等。设计图纸必须包含某种稀缺的材料来支持;对象的不同大小需要某种等级机制来解锁;支持图纸的交易市场。
这种ugc的自由是实现丰富度的关键手段。
如果有,我可以充钱。
2.丰富庄园模块的艺术表达
怎么说呢,现在的很多东西都平平无奇,缺乏想象力。实在不行,你们去调chatgpt?
3. 丰富模块间的组合,来获得丰富度
比如说一个大的柜子存放艺术品,这是最简单的。
4. 扩展交互
交互太弱。甚至最简单很多照片我都放大看不了,跟个浆糊一样,对象的高清观看你得支持把?
言尽于此,我感觉我(你们也)时日无多。想卖钱,但如果用户都留存不了,卖个基霸。