关于周要塞内容改动的建议
修改于2023/03/031235 浏览综合
周要塞难度还行,设计的挺好的,不过也的确和普通要塞没啥区别。个人始终人为难度高一些的任务才可以激发玩家玩游戏的创造力,克制主流阵容的要塞可以让玩家开发其他冷门职业的玩法,丰富游戏内容。
1.建议加入队伍角色共享功能,参加周要塞的玩家,每个人可拿2个角色共享出来,每个人可以调用队友共享的角色进行周要塞攻打,要塞进度不共享。--这样可以让蹭车的萌新也有参与感,让其他队友也有体验高端战力的机会,增加游戏乐趣。让练度不够的几个人互助通关。让你培养出来的新奇职业玩法给别人更仔细的评测体验。甚至可以基于此开展最具人气的角色评选。(每周官方评选部分共享使用度最高的角色,大概一个季度评选一个角色展示出来并赋予称号)
2.周要塞收益改为每周一结算,单人通关时要塞总的基础收益为100%,每增加一人通关,总收益+50%。同样未对塔造成10%以上的个人总收益率-50%。--啥也不干的人蹭车只有50%-100%的收益,随机组队的通关收益不稳定,论坛找活人给他们强力角色让他们也通关的可以拿到250%收益。提高车队队长收益,可以有效提升周要塞的互动。
3.周要塞收益实在太低(不知道新材料的价值几何),而且这个材料种类太少,可能导致有些人对周要塞没啥兴趣。建议更改周要塞收益方式,设计几种档位的材料,每种档位的材料类型可供选择。这样就提升了缺材料的人打周要塞的兴趣
4.周要塞打完一轮后就没了,总感觉兴致刚起就没后续了,本是一周一次的游戏内容却变成了几分钟就能完结的内容……建议设置主塔血量为无限大,主塔总塔伤达到2W即可领取奖励。但玩家可以次数内多次攻打要塞,并设置周要塞伤害总榜(通关后才能刷塔伤排行榜,且刷塔伤时重置所有副塔状态,敌人越多越能体现一个人的综合实力,含队伍战力,操作能力,而不是单纯的比数值。且打要塞的次数无法SL,也为刷榜的提供一个较为公正的环境)。给高战力玩家一个更准确体现战力的榜单!