惯性简单介绍

更新时间2024/3/13165 浏览水贴专区
1.伤害分为物理、普攻、魔法三种类型。
2.使用其中一种类型后,如果下一次使用该同种类型的伤害,则伤害降低,使用其他两种类型伤害,则伤害提高提高。
3.叠伤按照boss来计算,全队共享。
4.初始物理、普攻、魔法惯性皆为100% 叠伤上限250%,下限50%。 (某种伤害类型已经到达下限或上限后,仍然可以改变其他未达到上限或下限的伤害类型)
5.同种boss三种不同类型的改变率不同。(三种改变率的代数和不必为0)
6.不同boss的同种伤害类型的改变率不同。 以上最后两点不理解可跳过
萌新需要注意什么
250%可以简单理解为打出来的伤害*2.5
1.请注意不要疯狂的释放你的输出技能,对于你的队友来说这并不是在帮忙,而会导致‘‘炸惯‘‘,打的更慢,正确做法是:尽可能的叠高主要输出技能的惯性类型,保持平a与技能交替使用。
2.想要更快的击败boss那一定要注意在战斗前了解boss的惯性变动,如合成的惯性变动是30%,那么通过简单计算我们就能知道只需要平a五次即可达到上限。 以下是各个boss的惯性变动图 (注意该表为物理惯性变动表)
TapTap
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手机用户30092729
顶顶楼主
无忧鱼
谢谢
已经到底了
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